我正在尝试翻译SKScene * scene = [GameScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
进入 swift 但我收到错误
“sceneWithSize”不可用:使用对象构造“SKScene(size:)”。
我在用viewWillLayoutSubviews
并剪掉viewDidLoad()
因为它没有为我选择的设备的屏幕尺寸提供正确的尺寸。这实际上让我质疑为什么viewDidLoad()
到底存在吗?
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews();
let skView = self.view as SKView;
if skView.scene != nil {
skView.showsFPS = true;
skView.showsNodeCount = true;
skView.showsPhysics = true;
// Create and configure the scene
let scene:SKScene = GameScene.sceneWithSize(skView.bounds.size); // ERROR MESSAGE!
// Objective-C code in next 2 lines
// SKScene * scene = [GameScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
// scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present Scene
skView.presentScene(scene)
}
}
尝试改变
let scene:SKScene = GameScene.sceneWithSize(skView.bounds.size);
by
let scene:SKScene = GameScene(size: skView.bounds.size);
希望这可以帮助 ;)
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