为什么我的 PyGame 应用程序根本不运行?

2024-05-14

我有一个简单的 Pygame 程序:

#!/usr/bin/env python

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((400,400))
pygame.display.set_caption("My first game")

但每次我尝试运行它时,我都会得到以下信息:

pygame 2.0.0 (SDL 2.0.12, python 3.8.3)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

然后什么也没有发生。 为什么我无法运行这个程序?


您的应用程序运行良好。但是,您还没有实现应用程序循环:

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((400,400))
pygame.display.set_caption("My first game")
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:

    # handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    # update game objects
    # [...]

    # clear display
    win.fill((0, 0, 0))

    # draw game objects
    # [...]

    # update display
    pygame.display.flip()

    # limit frames per second
    clock.tick(60) 

pygame.quit()

典型的 PyGame 应用程序循环必须:

  • 通过调用以下任一方法处理事件pygame.event.pump() https://www.pygame.org/docs/ref/event.html#pygame.event.pump or pygame.event.get() https://www.pygame.org/docs/ref/event.html#pygame.event.get.
  • 根据输入事件和时间(分别为帧)更新游戏状态和对象位置
  • 清除整个显示或绘制背景
  • 绘制整个场景(blit所有对象)
  • 通过调用更新显示pygame.display.update() https://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.update or pygame.display.flip() https://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.flip
  • 限制每秒帧数以限制 CPU 使用率pygame.time.Clock.tick https://www.pygame.org/docs/ref/time.html#pygame.time.Clock

repl.it/@Rabbid76/PyGame-MinimalApplicationLoop See also Event and application loop https://github.com/Rabbid76/PyGameExamplesAndAnswers/blob/master/documentation/pygame/pygame_event_and_application_loop.md

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