通过 SSH 的 Pygame 不注册击键(Raspberry Pi 3)

2024-05-13

所以我得到了 raspi 3 和简单的 8x8 LED 矩阵。在玩了一些之后,我决定用 pygame 的事件制作一个简单的蛇游戏(显示在该矩阵上),我之前没有 pygame 的经验。除了 LED 矩阵之外,没有连接任何屏幕/显示器。

所以最初的问题是“pygame.error:视频系统未初始化”,尽管我认为我通过设置环境变量解决了这个问题:os.putenv('DISPLAY', ':0.0')现在我已经开始工作了,我运行它......但没有任何反应,就像没有注册任何击键一样。只是这个“垃圾”,我不知道如何称呼它 https://i.stack.imgur.com/ZwZEb.pngLED 矩阵上的点不动。如果我在循环中的某个位置改变蛇的 x 或 y 位置,它就会按预期移动。

我的代码:

#!/usr/bin/python2
import pygame
import max7219.led as led
from max7219.font import proportional, SINCLAIR_FONT, TINY_FONT, CP437_FONT
import numpy as nqp
import os

SIZE = (8, 8)

class Board:
    def __init__(self, size, snake):
        "Board object for snake game"
        self.matrix = np.zeros(size, dtype=np.int8)
        self.device = led.matrix()
        self.snake = snake
    def draw(self):
        #add snake
        self.matrix = np.zeros(SIZE, dtype=np.int8)
        self.matrix[self.snake.x][self.snake.y] = 1
        for x in range(8):
            for y in range(8):
                self.device.pixel(x, y, self.matrix[x][y], redraw=False)
        self.device.flush()
    def light(self, x, y):
        "light specified pixel"
        self.matrix[x][y] = 1
    def dim(self, x, y):
        "off specified pixel"
        self.matrix[x][y] = 0

class Snake:
    def __init__(self):
        "Object representing an ingame snake"
        self.length = 1
        self.x = 3
        self.y = 3

if __name__=="__main__":
    os.putenv('DISPLAY', ':0.0')
    pygame.init()
    snake = Snake()
    board = Board(SIZE, snake)
    done = False
    while not done:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    snake.y -= 1
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    snake.y += 1
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    snake.x -= 1
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    snake.x += 1
        board.draw()

我使用 pygame 因为我不知道其他任何东西(好吧,我也不能使用 pygame,但我只是不知道任何替代方案)。如果可以做得更简单,我会很乐意这样做。先感谢您!


你应该能够使用诅咒。这是一个简单的例子:

import curses


def main(screen):
    key = ''
    while key != 'q':
        key = screen.getkey()
        screen.addstr(0, 0, 'key: {:<10}'.format(key))


if __name__ == '__main__':
    curses.wrapper(main)

您会看到您的按键已被注册 - 它们只是字符串。

但是,这在阻塞模式下运行。假设你的代码需要做其他事情,你可以把nodelay on:

def main(screen):
    screen.nodelay(True)
    key = ''
    while key != 'q':
        try:
            key = screen.getkey()
        except curses.error:
            pass  # no keypress was ready
        else:
            screen.addstr(0, 0, 'key: {:<10}'.format(key))

在您的场景中,您可能会将其放入绘制到 8x8 显示器的游戏循环中,因此它看起来像这样:

 game = SnakeGame()
 while game.not_done:
     try:
         key = screen.getkey()
     except curses.error:
         key = None

     if key == 'KEY_UP':
         game.turn_up()
     elif key == 'KEY_DOWN':
         game.turn_down()
     elif key == 'KEY_LEFT':
         game.turn_left()
     elif key == 'KEY_RIGHT':
         game.turn_right()

     game.tick()

需要注意的一件事 - 这种方法will占用 100% 的 CPU,因此如果您没有其他方法来限制应用程序正在执行的操作,则可能会导致一些问题。如果您发现您需要的话,您可以使用线程/多处理来扩展此方法。

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