如何使用 OpenGL ES 2.0 旋转对象?

2024-05-02

在 OpenGL ES 1.1 中,您可以使用glRotatef()旋转模型,但 OpenGL ES 2.0 中不存在该函数。

那么,在OpenGL ES 2.0中如何进行旋转呢?


为了遵循克里斯蒂安所说的,您需要自己跟踪模型视图矩阵并操纵它来执行您需要的旋转。然后,您将矩阵作为统一传递给着色器,并执行如下操作:

attribute vec4 position;

uniform mat4 modelViewProjMatrix;

void main()
{
    gl_Position = modelViewProjMatrix * position;
}

我发现核心动画 CATransform3D 辅助函数非常适合执行所需的正确矩阵操作。您可以旋转、缩放和平移 CATransform3D,然后读出其 4x4 矩阵元素以创建所需的模型视图矩阵。

如果你想看看它的实际效果,这个示例 iPhone 应用程序 http://www.sunsetlakesoftware.com/sites/default/files/CubeExample.zip我创建了如何使用 OpenGL ES 1.1 和 2.0 执行立方体旋转的演示。

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