在 OpenGL 中,为什么 glVertexAttribPointer 要求“指针”参数以 void* 形式传入?

2024-04-29

规格为glVertexAttribPointer如下:

void glVertexAttribPointer( GLuint index,
    GLint size,
    GLenum type,
    GLboolean normalized,
    GLsizei stride,
    const GLvoid * pointer);

鉴于最后一个参数只是一个 4 字节整数偏移量,为什么 OpenGL 期望它作为 void 指针传入?


Legacy.

在 VBO 之前,该参数具有不同的含义:您将顶点数据保留在客户端内存中并传递数组的地址(请参阅 glEnableClientState 等)。

现在最后一个参数可以有两种含义(缓冲区对象的偏移量,客户端状态数组的地址)。 Khronos 没有提供单独的版本gl*Pointer缓冲区对象的函数,所以你需要做这个尴尬的转换。

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