iPhone:如何编写减少倒数计时器的代码?

2024-04-25

我想使用显示倒计时器UILabel将从 5 开始并且每秒减少 1 like:

5 4 3 2 1

最后当达到 0 时隐藏标签。

我尝试使用它进行编码NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval但惨败。

请帮我。


我只是在做类似的事情。我的代码中有一个名为 timeReamin 的 UILabel。它每秒更新一次,直到达到 0,然后显示警报。我必须警告您,由于计时器与您的 UI 在同一线程上运行,因此您可能会遇到一些抖动。我还没有解决这个问题,但这适用于简单的计时器。这是我正在使用的代码:

- (void)createTimer {       
    // start timer
    gameTimer = [[NSTimer timerWithTimeInterval:1.00 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES] retain];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:gameTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    timeCount = 5; // instance variable
}

- (void)timerFired:(NSTimer *)timer {
    // update label
    if(timeCount == 0){
        [self timerExpired];
    } else {
        timeCount--;
        if(timeCount == 0) {
            // display correct dialog with button
        [timer invalidate];
        [self timerExpired];
         }
    }
    timeRemain.text = [NSString stringWithFormat:@"%d:%02d",timeCount/60, timeCount % 60];
}


- (void) timerExpired {
   // display an alert or something when the timer expires.
}

找到了消除抖动的线程解决方案。在 viewDidLoad 方法或 applicationDidFinishLaunching 中,您需要一行,例如:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(createTimer) toTarget:self withObject:nil];

这将使用 createTimer 方法启动一个线程。但是,您还需要更新 createTimer 方法:

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// start timer
gameTimer = [[NSTimer timerWithTimeInterval:1.00 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES] retain];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:gameTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
[pool release];

其中大部分是标准线程入口例程的内容。池用于线程所采用的托管内存策略。如果您使用垃圾收集,则不需要这样做,但这并没有什么坏处。 runloop 是一个事件循环,每秒持续执行一次,以在时间流逝时生成事件。主线程中有一个自动创建的运行循环,这是一个特定于这个新线程的运行循环。然后注意最后有一条新语句:

[runLoop run];

这确保了线程将无限期地执行。您可以管理计时器,例如重新启动计时器或在其他方法中将其设置为不同的值。我在代码中的其他位置初始化了计时器,这就是该行已被删除的原因。

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