当将位图加载为 Windows 资源时,是否有办法保留 BITMAPFILEHEADER?

2024-04-24

我一直在使用测试一些东西SFML 1.4 http://sfml-dev.org/(简单快速的多媒体库)采用 C++ 和 Visual C++ 2008 Express Edition。为了避免我的图形程序出现外部图像,我正在测试sf::Image::LoadFromMemory(const char * Data, std::size_t SizeInBytes) http://www.sfml-dev.org/documentation/1.4/classsf_1_1Image.htm#72565ffabe12dfb2602e209c2e6f0486使用简单的资源脚本加载位图资源的函数:

IDB_SPRITE BITMAP "sprite1.bmp"

在我的代码中加载图像以创建sf::图像 http://www.sfml-dev.org/documentation/1.4/classsf_1_1Image.htm使用此位图资源,我使用以下过程,由 Win32 API 函数组成(我排除了检查以确保 Win32 函数不返回 NULL 的代码,以缩短此时间):

HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDB_SPRITE), RT_BITMAP);
HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo);
char * resourceData = reinterpret_cast<char *>(LockResource(hResData));

之后,我使用 sf::Image::LoadFromMemory 函数:

MyImage.LoadFromMemory(resourceData, SizeofResource(NULL, hResInfo));

但是,这不起作用(我收到未知文件类型错误)。经过一些测试,我发现我传递给LoadFromMemory函数的位图数据不包括BITMAPFILEHEADER(前14个字节),我相信这是未知文件类型错误的原因。

我可以手动恢复 BITMAPFILEHEADER 并使 LoadFromMemory 函数正常工作。但是,我想知道是否有某种方法可以保留资源数据中的 BITMAPFILEHEADER 以避免这样做?


使用自定义资源类型将保留整个文件。更改资源脚本以使用 RCDATA 类型而不是 BITMAP 类型:

IDB_SPRITE RCDATA "sprite1.bmp"

在 FindResource 函数调用中,使用 RT_RCDATA 而不是 RT_BITMAP:

HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDB_SPRITE), RT_RCDATA);

了解更多信息:

RCDATA 资源 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa381039%28VS.85%29.aspx

资源类型 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms648009%28VS.85%29.aspx

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