iPhone。粒子系统性能

2024-04-22

我试着把雨和雪画成粒子系统 using 核心显卡。 在模拟器中渲染进行得很好,但是当我在真实设备上运行我的应用程序时渲染速度变慢。

所以,请告诉我增加方法iPhone 上的粒子系统绘图性能.

也许我应该使用OpenGL为此或核心动画?


OpenGL 将是渲染的最低级别,因此应该提供最佳性能(如果做得正确)。如果粒子数量不是太多,CoreAnimation 就足够接近了(确切的数字取决于其他因素,但最多 50 个左右就可以了)。 当你说你现在正在使用 CoreGraphics 时,你的意思是你正在基于计时器重绘吗?如果是这样,那么 CoreAnimation 肯定会帮助你 - 只要你可以将每个粒子分离到一个视图中。您仍然可以使用 CoreGraphics 来渲染各个粒子。

您是否使用物理引擎来计算位置?

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