OS X 中的屏幕颜色反转如何工作?

2024-04-20

这就是 OS X 内置的颜色反转功能可以将您的屏幕变成:

它可以反转所有颜色、将其灰度化、调整对比度。现在我想构建自己的实现,因此需要专业人士的建议。

无法捕获倒置屏幕让我认为倒置是一种调整层,它位于所有窗口之上,并且根本不暴露于交互事件。是这样吗?是通过 OpenGL 库完成的吗?

我不研究实际的编码帮助,而是研究解决问题的设计/方法。在我的目标应用程序中,我需要定义输出颜色调并应用颜色转换规则(输入=>输出)。

提前致谢。


Mac OS 进行颜色反转的方式(可能)是使用石英显示服务 https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/graphicsimaging/reference/Quartz_Services_Ref/Reference/reference.html修改显卡的伽马表。

显卡有两个这样的表,用于在合成到最终帧缓冲区后修改颜色输出。其中之一可以由应用程序修改,以改变屏幕显示任何 RGB 值的方式。

这是反转显示的代码:

//ApplicationServices includes CoreGraphics
#import <ApplicationServices/ApplicationServices.h>

int main(int argc, const char * argv[])
{
    CGGammaValue table[] = {1, 0};
    CGSetDisplayTransferByTable(CGMainDisplayID(), sizeof(table) / sizeof(table[0]), table, table, table);
    sleep(3);
    return 0;
}
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