消除在 Swift 中连续绘制 UIBezierPath 期间的滞后延迟

2024-04-19

下面的代码通过覆盖触摸来绘制线条,但是在连续不间断绘制的一段时间内开始出现滞后。手指在屏幕上移动的时间越长,这种滞后就会累积并变得更严重。结果是实际设备上的 CPU 几乎达到极限(CPU 98%+),并且绘图持续时间越长,生成的图像看起来就越不稳定。

此外,当绘制速度超快时,尤其是在圆形中,绘制的路径之间存在差异。path and temporaryPath (or localPath)。尽管它们是在不同时间绘制的,但它们似乎同时出现在屏幕上,这在视觉上分散了两条路径绘制的速度。内部路径(path) 似乎与外部路径 (temporaryPath)在下图中以红色突出显示。

1 - 如何消除连续绘制一段时间内的滞后延迟?

2 - 如何消除所绘制路径的差异?

3 - alpha/不透明度如何path and temporaryPath被改变?

class swiftView: UIView {

var strokeColor = UIColor.blueColor()
var lineWidth: CGFloat = 5
var snapshotImage: UIImage?

private var path: UIBezierPath?
private var temporaryPath: UIBezierPath?
private var points = [CGPoint]()

var counterPoints:Int?

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder)
}

override func drawRect(rect: CGRect) {
    autoreleasepool {

    snapshotImage?.drawInRect(rect)

    strokeColor.setStroke()

    path?.stroke()
    temporaryPath?.stroke()

    }
}

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let touch: AnyObject? = touches.first
    points = [touch!.locationInView(self)]

    counterPoints = 0
}

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let touch: AnyObject? = touches.first
    let point = touch!.locationInView(self)

    points.append(point)
    let pointCount = points.count

    counterPoints = counterPoints! + 1

    if pointCount == 2 {
        temporaryPath = createPathStartingAtPoint(points[0])
        temporaryPath?.addLineToPoint(points[1])
        setNeedsDisplay()
    } else if pointCount == 3 {
        temporaryPath = createPathStartingAtPoint(points[0])
        temporaryPath?.addQuadCurveToPoint(points[2], controlPoint: points[1])
        setNeedsDisplay()
    } else if pointCount == 4 {
        temporaryPath = createPathStartingAtPoint(points[0])
        temporaryPath?.addCurveToPoint(points[3], controlPoint1: points[1], controlPoint2: points[2])
//            setNeedsDisplay()

        if counterPoints! < 50 {
            self.setNeedsDisplay()
        } else {
            temporaryPath = nil
            self.constructIncrementalImage()
            path = nil
            self.setNeedsDisplay()
            counterPoints = 0
        }

    } else if pointCount == 5 {
        points[3] = CGPointMake((points[2].x + points[4].x)/2.0, (points[2].y + points[4].y)/2.0)

        // create a quad bezier up to point 4, too

        if points[4] != points[3] {
            let length = hypot(points[4].x - points[3].x, points[4].y - points[3].y) / 2.0
            let angle = atan2(points[3].y - points[2].y, points[4].x - points[3].x)
            let controlPoint = CGPoint(x: points[3].x + cos(angle) * length, y: points[3].y + sin(angle) * length)

            temporaryPath = createPathStartingAtPoint(points[3])
            temporaryPath?.addQuadCurveToPoint(points[4], controlPoint: controlPoint)
        } else {
            temporaryPath = nil
        }

        if path == nil {
            path = createPathStartingAtPoint(points[0])
        }

        path?.addCurveToPoint(points[3], controlPoint1: points[1], controlPoint2: points[2])

        self.setNeedsDisplay()

        points = [points[3], points[4]]
    }
}

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    self.constructIncrementalImage()
    path = nil
    self.setNeedsDisplay()

    counterPoints = 0
}

override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
    self.touchesEnded(touches!, withEvent: event)
}

private func createPathStartingAtPoint(point: CGPoint) -> UIBezierPath {
    let localPath = UIBezierPath()

    localPath.moveToPoint(point)

    localPath.lineWidth = lineWidth
    localPath.lineCapStyle = .Round
    localPath.lineJoinStyle = .Round

    return localPath
}

private func constructIncrementalImage() {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, 0.0)
    strokeColor.setStroke()
    snapshotImage?.drawAtPoint(CGPointZero)
    path?.stroke()
    temporaryPath?.stroke()
    snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
}

}

你问:

  1. 如何消除连续绘制一段时间的滞后现象?

正如您正确推测的那样,是的,执行快照并重置路径可以通过限制路径的长度来解决此问题。

我知道您已经意识到这一点,但为了其他读者的利益,在 iOS 9 中您也可以使用预测触摸。在这个特定的算法中(其中(a)您只是添加到路径,但是(b)每四个点根据下一个点进行调整,以确保两条三次贝塞尔曲线连接处没有不连续性)有点棘手,但可以做到。

  1. 如何消除所绘制路径的差异?

这是因为快照包含临时路径而导致的。但该临时路径的全部目的是,随着更多点的进入,它将被丢弃。因此,您不应将其包含在手势中创建的快照中。

因此,我建议向快照函数添加一个参数,指示是否temporaryPath应包含或不包含。当调用它的中间手势时,您需要指定includeTemporaryPath as false,但是当在手势结束时调用它时,includeTemporaryPath将会true.

例如:

class SmoothCurvedLinesView: UIView {
    var strokeColor = UIColor.blueColor()
    var lineWidth: CGFloat = 20
    var snapshotImage: UIImage?

    private var path: UIBezierPath?
    private var temporaryPath: UIBezierPath?
    private var points = [CGPoint]()
    private var totalPointCount = 0

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        snapshotImage?.drawInRect(rect)

        strokeColor.setStroke()

        path?.stroke()
        temporaryPath?.stroke()
    }

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let touch: AnyObject? = touches.first
        points = [touch!.locationInView(self)]
        totalPointCount = totalPointCount + 1
    }

    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let touch: AnyObject? = touches.first
        let point = touch!.locationInView(self)

        points.append(point)
        totalPointCount = totalPointCount + 1

        updatePaths()

        if totalPointCount > 50 {
            constructIncrementalImage(includeTemporaryPath: false)
            path = nil
            totalPointCount = 0
        }

        setNeedsDisplay()
    }

    private func updatePaths() {
        // update main path

        while points.count > 4 {
            points[3] = CGPointMake((points[2].x + points[4].x)/2.0, (points[2].y + points[4].y)/2.0)

            if path == nil {
                path = createPathStartingAtPoint(points[0])
            }

            path?.addCurveToPoint(points[3], controlPoint1: points[1], controlPoint2: points[2])

            points.removeFirst(3)
        }

        // build temporary path up to last touch point

        let pointCount = points.count

        if pointCount == 2 {
            temporaryPath = createPathStartingAtPoint(points[0])
            temporaryPath?.addLineToPoint(points[1])
        } else if pointCount == 3 {
            temporaryPath = createPathStartingAtPoint(points[0])
            temporaryPath?.addQuadCurveToPoint(points[2], controlPoint: points[1])
        } else if pointCount == 4 {
            temporaryPath = createPathStartingAtPoint(points[0])
            temporaryPath?.addCurveToPoint(points[3], controlPoint1: points[1], controlPoint2: points[2])
        }
    }

    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        constructIncrementalImage()
        path = nil
        temporaryPath = nil
        setNeedsDisplay()
    }

    override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
        touchesEnded(touches!, withEvent: event)
    }

    private func createPathStartingAtPoint(point: CGPoint) -> UIBezierPath {
        let localPath = UIBezierPath()

        localPath.moveToPoint(point)

        localPath.lineWidth = lineWidth
        localPath.lineCapStyle = .Round
        localPath.lineJoinStyle = .Round

        return localPath
    }

    private func constructIncrementalImage(includeTemporaryPath includeTemporaryPath: Bool = true) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, 0.0)
        strokeColor.setStroke()
        snapshotImage?.drawAtPoint(CGPointZero)
        path?.stroke()
        if (includeTemporaryPath) { temporaryPath?.stroke() }
        snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
    }
}

顺便说一句,虽然我是提供路径生成代码的人,但我意识到它可以稍微简化一下。我也修复了一个错误。参见上面的代码。

然后你问:

  1. 如何更改路径和临时路径的 alpha/不透明度?

您只需调整调用的颜色即可setStroke具有适当的阿尔法。例如,如果您希望临时路径位于alpha对于主路径,您可以执行以下操作:

override func drawRect(rect: CGRect) {
    snapshotImage?.drawInRect(rect)

    strokeColor.setStroke()
    path?.stroke()

    strokeColor.colorWithAlphaComponent(0.5).setStroke()
    temporaryPath?.stroke()
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

消除在 Swift 中连续绘制 UIBezierPath 期间的滞后延迟 的相关文章

  • 如何在 UITableView 的 switch 语句中创建变量?

    我正在构建一个包含三个部分的 tableView 我已经完成了前两个工作 但最后一个有点阻力 我的问题似乎涉及尝试在 switch 语句中声明变量 实际上是嵌套的 switch 语句 据我所知 这不是一个好主意 但在这种情况下 这似乎是唯一
  • 如何使用 AppDelegate 在视图之间共享 iAd 横幅

    我希望在我的应用程序中实现 iAd 到目前为止 我已经成功地使用下面的方法让它们在每个视图中正确显示 关闭 应用程序委托 import UIKit import iAd UIApplicationMain class AppDelegate
  • 如何从react-native webview获取选择对象

    我有一个应用程序 我使用反应本机 webview 来显示文档 用户可以选择一些文本并执行我提供的一些自定义操作 如何从 webview 获取选择对象into my app 从 0 37 0 开始 RN 中的一个新功能可能会对您有所帮助 里面
  • 具有图形样式的 DatePicker 打破了 iOS 16.0 上的布局限制

    以下代码在 iOS 16 0 的 Xcode 14 0 0 Beta 5 上运行时打破了布局约束 struct ContentView View State var date Date var body some View DatePick
  • 如何在 Objective C 中使用 swift 文件

    我想在 Objective C 代码中使用我的 Swift 文件 我找到了不同的链接 说明了如何操作 我的项目名称是 测试项目 我将 import Test Project Swift h 导入到我的 m 文件中 以在 Objective
  • iOS 无状态/无值进度条?

    我希望在 iOS 中获得无状态 无值的 UIProgressView 或其他类型的进度条 我尝试查找一些文档 但找不到与我的问题相关的任何内容 如果你们有任何建议 我很想听听 Thanks Shai iOS s UI进度视图 https d
  • AUGraphInitialize添加kAudioUnitSubType_Reverb2到AUGraph时出现错误代码-10868

    我正在尝试添加 AudioUnit 类型kAudioUnitSubType Reverb2 to an AUGraph我得到了 10868 kAudioUnitErr FormatNotSupported 支持的错误AUGraphIniti
  • iPhone - 如何通过基于度数的位置获取方向

    首先 我在班级中实现了位置管理器功能 并且运行良好 并为我提供了当前位置 从那个位置我得到了如何获得位置度here http www switchonthecode com tutorials getting your location i
  • 将小箭头添加到 iPhone TableView 单元格中单元格的右侧

    这应该很简单 我有一个带有 TableView 的 iPhone 应用程序 如何将经典的小箭头添加到每个单元格的右侧 只需设置相应的附件类型的财产UITableViewCell cell accessoryType UITableViewC
  • 如何去除 UIImageView 遮罩后的透明区域?

    在我的一个 iOS 应用程序中 我尝试使用以下命令剪切图像的一部分CGImageMask 我已成功使用以下代码屏蔽图像 UIImage maskImage UIImage referenceImage withMask UIImage ma
  • 如何更改 MGLPolyline 的颜色?

    如何更改 MGLPolyline 的颜色 我曾经看过here https stackoverflow com questions 32024464 customize mglpolyline using mapbox但答案不起作用 我还尝试
  • 将更新的图像保存到 PhotoKit 时缺少图像元数据

    我在更新图像的元数据并将其保存回照片库时遇到问题 一切works除了更改后的图像元数据丢失了之前存在的条目 并且我在操作图像或执行照片库更改块时没有收到任何错误 另外 在写回图像之前的字典看起来就像原始字典加上我在调试器中的字典 我的问题是
  • 使用 AFNetworking 重置基本身份验证凭据

    我正在编写一个 REST 客户端 使用 AFNetworking 并且需要能够在应用程序的单个实例中触发新会话的创建 换句话说 我想 1 通过服务器进行身份验证2 进行一些 REST 调用3 模拟 注销 4 重新与服务器进行身份验证5 进行
  • 更改iOS11中的UISearchBar背景图片

    我想更改我的 UISearchBar 背景图像 当将它添加为我的 UITableView 中的标题视图时 它工作得很好 但是 当我想更改它以将 SearchBar 设置为 navigationItem 的 searchController
  • 按钮操作在 iPhone 中不起作用?

    我有一个 iPhone 应用程序 我在其中添加一个自定义视图 尽管有一个导航栏视图 在正常情况下 我隐藏该自定义视图 并在需要时取消隐藏它 现在 我正在向该自定义视图添加一个具有操作的按钮 但是当我点击它时 没有任何操作起作用 任何人都可以
  • MPMediaItemPropertyAssetURL 仅针对 iPhone 5s 返回 null

    我一直在使用以下代码从 MPMediaItemPickerController 返回的 MPMediaItem 对象中提取资产 url 以便我可以将音乐文件从用户 iPhone itunes 音乐库复制到文档文件夹进行处理 但在 iPhon
  • iOS7 XIB 问题。顶部和底部的空白

    我有一个正在设置 ImageView 的视图 自动布局已选中 预览中看起来不错 但当应用程序实际在模拟器上运行时 仅在 iPhone 视网膜 4 英寸模拟器中 顶部和底部显示空白 3 5寸的看起来还不错 使用 iOS7 和 XCODE 5
  • 添加到 Xcode App 时,Bazel 框架抛出“无法检查应用程序包”

    我正在使用 Bazel 构建基于 MediaPipe 的人脸识别库 我正在使用apple xc框架 https github com bazelbuild rules apple blob master doc rules apple md
  • 错误 ITMS-90207 Apple Store 提交

    当我在模拟器或设备上运行我的应用程序时 用于调试和发布构建配置 它可以完美运行 但是当我尝试将我的应用程序提交到 Apple Store 时 出现以下错误 错误 ITMS 90207 捆绑包无效 APPNAME app 处的捆绑包确实 不包
  • Xcode - 调试视图层次结构

    我正在尝试调试应用程序的视图层次结构 Xcode 窗口的左侧窗格中出现了一个紫色的小方块 请参见屏幕截图 知道这个问题可能是什么吗 好吧 我找到了这个问题的根源 这是一个约束问题

随机推荐

  • 在 `git rebase --update-refs` 之后自动推送

    Git 2 38 引入了 update refs标记为 rebase 命令 如果您有一个分支链 它将更新链中的所有分支 当我将大型 PR 分解为更容易审查的 PR 时 我发现这非常有用 然而 之后git rebase update refs
  • 将组名称获取到星号中相应的 pri 端口

    我正在使用 sagoma 8 端口卡 我的chan dahdi conf配置端口是 autogenerated by usr sbin wancfg dahdi do not hand edit autogenrated on 2015 0
  • Excel 单元格在双击之前不会计算

    我有一个包含三个求和函数的 Excel 工作表 该工作表是一个模板 因此除了 A 列中的一些文本描述外 工作表的其余部分是空白的 我使用 ETL 流程 Talend Open Studio 打开工作表 输入一些数据 附加几个其他工作表 并将
  • 如何从连接到同一网络的另一台计算机打开 create-react-app?

    我在用创建反应应用程序并托管在其默认端口本地主机 3000并希望从同一网络上的另一台设备访问它 我得到了我的主机IP的IP 使用ifconfig 192 168 0 5并尝试打开192 168 0 5 3000但这没有用 有什么办法可以实现
  • Laravel - 如何获取特定用户的委托角色

    我正在用 Laravel 做一个小工作并使用齐扎科信托公司 以管理员身份登录时我想查看全部Roles特定用户的 我搜索了一段时间但没有找到任何线索 我怎样才能使用Entrust或者我应该使用 SQL 查询吗 在您的 User 类中添加 pu
  • Windows 服务器上的 PTP 同步(与 Linux 相比) - 可以保证什么精度

    我想知道大家是否知道准确度如何PTP http en wikipedia org wiki Precision Time Protocol在 Windows Server 2008 上可以保证同步 我知道这个线程 Windows 中进程的最
  • 访问 Google Chrome 的缓存

    是否可以从扩展程序中访问 Google Chrome 的缓存 我想编写一个扩展 当无法访问在线页面时 例如互联网连接问题 加载页面的缓存版本 Updated 我知道我可以编写一个可通过扩展访问的 NPAPI 插件来完成此任务 但我不想编写一
  • Firestore 客户和发票,修订后的要求

    这个问题是此处发布的问题的后续问题 Firestore 客户和发票 如何建模 https stackoverflow com questions 50867267 firestore clients and invoices how to
  • C++ 错误:没有调用“print_size”的匹配函数

    我有这个代码 include
  • 为什么函数 printk() 不使用逗号来分隔参数?

    一个例子printk call printk KERN INFO Log message n 也许这个问题更多地是关于C的 因为我之前从未见过C中的函数可以不用逗号分隔参数 这是如何运作的 编译器如何处理这些信息 由于日志级别是一个整数 而
  • 在没有正确原型的情况下调用 printf 是否会引发未定义的行为?

    这个看起来无辜的程序是否会调用未定义的行为 int main void printf d n 1 return 0 是的 调用printf 没有适当的原型 来自标准头
  • python:单行笛卡尔积for循环

    你知道你能做到吗 gt gt gt x y for x in xrange 2 for y in xrange 5 0 0 0 1 0 2 0 3 0 4 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 很整洁 是否有 for 循环版本或者只能对列
  • Flash AS3 - 将多个对象拖放到一个目标?

    标题或多或少是不言自明的 我一直在学习许多不同的教程 而且说实话 我对 AS3 不太擅长 上图显示了我的目标 无论如何 我在我看到的大多数在线教程中注意到 拖放教程要么基于一个对象到一个目标 要么基于多个对象到多个目标 所以我想知道是否有人
  • 如何让php函数每5秒循环一次

    我正在尝试创建一个每秒更新一次的 php 函数 使用 php 本身 没有其他语言 只是纯 PHP 代码 function exp do something 我希望它每秒返回一个值 就像每秒更新一样 对于应用程序服务器 不是 Web 服务器
  • 让 WordPress 使用页面而不是类别

    我做了大量的研究并发现了一些像这样的解决方案 https wordpress stackexchange com questions 106042 force wordpress to show pages instead of categ
  • VS 2008 Addon 暂时禁用/删除所有 catch 块

    是否有任何插件可以暂时禁用所有 catch 块 我正在维护一个应用程序 我需要找出它到底在哪里抛出异常 有人已经完成了错误处理 所有层都完成了 这使我的工作变得艰难 我不知道如何禁用 catch 块 但您想要实现的目标可以通过异常对话框中的
  • 如何设置微调器下拉列表的最大长度?

    我有一个微调器 当前打开时会遮挡微调器下方的一些文本 我需要通过 java 代码或 XML 来限制微调器的最大下拉长度 这样它就不会模糊此文本 The current design is the left example while the
  • 获取错误消息

    我们使用以下代码在验证文档时添加新的错误消息 function addFacesMessage message component try if typeof component string component getComponent
  • Firebase Push() 与 Angularfire $save()

    angularfire save 与 firebase push 相比如何 我知道 Push 在存储数据时会生成一个唯一的密钥 但我无法使用 AngularFire 重新创建该行为 有没有办法或者我应该使用 push 如果是这样 在什么情况
  • 消除在 Swift 中连续绘制 UIBezierPath 期间的滞后延迟

    下面的代码通过覆盖触摸来绘制线条 但是在连续不间断绘制的一段时间内开始出现滞后 手指在屏幕上移动的时间越长 这种滞后就会累积并变得更严重 结果是实际设备上的 CPU 几乎达到极限 CPU 98 并且绘图持续时间越长 生成的图像看起来就越不稳