在 Android 上将游戏资源下载到 SD 卡

2024-04-18

我正在开发一个安卓游戏必须下载一些assets to the SD card使应用程序的大小尽可能小。我正在考虑使用未压缩的zip文件来捆绑所有资产。

客户的一个要求是protect尽可能多地使用这些资产。作为 apk 的一部分被认为是足够的保护,但如果我这样做apk size将是巨大的。如果我只是将 zip 包放入 SD 卡中,那么任何人都可以解压缩它并探索其内容。

有没有simple有什么方法可以做到这一点而不需要反驳可怕的 DRM?

显然如果有人really想要检查 Android 游戏的资源,他们可以。我只是在寻找一个简单的解决方案以避免让这件事变得很容易。


你可以使用 AES 加密 ZIP 文件 https://stackoverflow.com/questions/166340/write-a-password-protected-zip-file-in-java但是提取资产时会产生开销,这可能是一个问题,因为在编写游戏时性能通常相当重要。

然而,正如您所说,使用安全加密并不真正值得,因为如果有人真正感兴趣,他们可以在您的应用程序的源代码中找到密钥。所以你可以写一个InputStream and OutputStream您自己对 ZIP 文件的字节执行一些简单的转换。这在读取文件时可以快速撤消,但会“损坏”ZIP 文件,足以阻止某人浏览他们的 SD 卡。

使用它时,您可以将流放在File and ZIPInputStream, e.g.:

File assets = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"assets");
ZipInputStream zip = new ZipInputStream(new TranslateInputStream(assets));

作为翻译示例,您可以将所有字节与已知值进行异或:

private static final byte MAGIC_NUMBER = 13;

private void translateBuffer(byte[] buffer) {
    for (int i = 0;i < buffer.length;i++) {
        buffer[i] ^= MAGIC_NUMBER;
    }
}

private class TranslateOutputStream extends FileOutputStream {
    public TranslateOutputStream(File file) throws FileNotFoundException {
        super(file);
    }

    @Override
    public void write(int oneByte) throws IOException {
        oneByte ^= MAGIC_NUMBER;
        super.write(oneByte);
    }

    //In Android write(byte[]) calls this method so we don't need to override both        
    @Override
    public void write(byte[] buffer, int offset, int count)
            throws IOException {
        translateBuffer(buffer);
        super.write(buffer, offset, count);
    }
}

private class TranslateInputStream extends FileInputStream {

    public TranslateInputStream(File file) throws FileNotFoundException {
        super(file);
    }

    @Override
    public int read() throws IOException {
        return super.read() ^ MAGIC_NUMBER;
    }

    //In Android read(byte[]) calls this method so we don't need to override both        
    @Override
    public int read(byte[] buffer, int offset, int count)
            throws IOException {
        int bytesRead = super.read(buffer, offset, count);
        translateBuffer(buffer);
        return bytesRead;
    }
}

或者,您不能使用 ZIP,因为您不关心压缩。只需将所有资源连接到一个大块中即可。创建 blob 时,将每个资产的开始和结束位置写入索引文件。然后,索引文件将包含在您的 .apk 文件中,以便从应用程序的大文件中获取所需的数据。由于大斑点不是标准格式,因此人们无法轻松地从中提取文件。为了更加确定,您始终可以在文件的开头填充一些其他数据(也许只是一些纯文本),以使 blob 看起来像其他东西。

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