DrawingContext.DrawLine:笔没有完全不透明度?

2024-04-13

当我画这样的东西时(这里只是随机画):

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        DrawingVisual visual = new DrawingVisual();
        DrawingContext context = visual.RenderOpen();

        Pen pen = new Pen(Brushes.Black, 1);

        context.DrawEllipse(Brushes.YellowGreen, pen, new Point(0,0), 40, 40);

        for (int i = 0; i <= 100 - 1; i++)
          context.DrawLine(new Pen(Brushes.Black, 1), new Point(0, i), new Point(i, i));

        context.Close();

        RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(100, 100, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);

        bmp.Render(visual);
        image1.Source = bmp;
    }
}

DrawLine 和 DrawEllipse 的颜色混合。(我发现只有使用笔的 DrawLine 才适用,而使用画笔的其他形式(如矩形和椭圆形)则不适用)。奇怪的是,即使使用来自底层网格背景的 LinearGradientBrush 的颜色(啊)。我希望它们按 z 顺序排列,并且每个都完全不透明。

这里是 XAML 代码:

<Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Image Name="image1" Stretch="None" />
</Window>

谢谢你的帮助。


RenderTargetBitmap 存在两个抗锯齿或子像素化问题:

1.

禁用位图本身的子像素化(例如,当它在 UIElement 中渲染时)。这是通过应用解决的:

    RenderOptions.SetBitmapScalingMode(image1, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);

(其中 image1 是 WPF Image 对象)。

仅支持 .NET 4 及更高版本。 在您的具体情况下,这并不重要,因为线条是逐像素渲染的。

2.

渲染到 RenderTargetBitmap 时禁用子像素化。可以通过RenderOptions.SetEdgeMode方法实现,参数值为EdgeMode.Aliased。

但是,此方法仅在以下情况下才有效:

  • 该方法是为 DrawingGroup 对象调用的。

  • 抗锯齿几何图形仅通过常规绘图复合嵌套(例如,如果 DrawingGroup 包含一个矩形,其中 VisualBrush 封装了 DrawingVisual,则即使您使用该方法,该 DrawingVisual 的内容也将被抗锯齿)。

因此,您可以按如下方式重写代码:

    DrawingVisual visual = new DrawingVisual();
    DrawingGroup group = new DrawingGroup();

    Pen pen = new Pen(Brushes.Black, 1);

    group.Children.Add(new GeometryDrawing(Brushes.YellowGreen, pen, new EllipseGeometry(new Point(0,0), 40, 40)));

    for (int i = 0; i <= 100 - 1; i++)
      group.Children.Add(new GeometryDrawing(null, new Pen(Brushes.Black, 1), new LineGeometry(new Point(0, i), new Point(i, i))));

    RenderOptions.SetEdgeMode(group, EdgeMode.Aliased);

    DrawingContext context = visual.RenderOpen();
    context.DrawDrawing(group);
    context.Close();

    RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(100, 100, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);

    bmp.Render(visual);
    image1.Source = bmp;
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