在 Unity 中的类型之间共享生命周期管理器?

2024-04-11

我在 Unity 文档中看到的示例让您通过输入来指定生命周期管理器new LifetimeManager()排队。所以我有这个代码:

container.RegisterType<ApplicationDbContext>(new PerRequestLifetimeManager());

container.RegisterType<IUserStore<ApplicationUser>, UserStore<ApplicationUser>>(new PerRequestLifetimeManager(),
          new InjectionConstructor(typeof (ApplicationDbContext)));

container.RegisterType<UserManager<ApplicationUser>>(new PerRequestLifetimeManager());

很好,但我想知道为什么我要创建这么多实例。我有什么理由不应该这样写吗?

var lifetimeManager = new PerRequestLifetimeManager();

container.RegisterType<ApplicationDbContext>(lifetimeManager);

container.RegisterType<IUserStore<ApplicationUser>, UserStore<ApplicationUser>>(lifetimeManager,
          new InjectionConstructor(typeof (ApplicationDbContext)));

container.RegisterType<UserManager<ApplicationUser>>(lifetimeManager);

这似乎是显而易见的,但通读 PDF,所有示例都是以前的风格,没有注释,所以我想知道我是否不理解它是如何工作的。


不,你不能这样做。如果您尝试以下操作,您会发现您的应用程序会抛出异常:

终身经理已注册。终身管理器不能重复使用,请创建一个新的。

描述:执行当前 Web 请求期间发生未处理的异常。请查看堆栈跟踪以获取有关错误及其在代码中的来源的更多信息。

异常详细信息:System.InvalidOperationException:生命周期管理器已注册。终身管理器不能重复使用,请创建一个新的。

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