JavaFX 的奇怪 Gluon 项目结构 - Android 移植

2024-04-08

用于将 JavaFX 移植到 Android 的 Gluon 插件(在 Netbeans 8.0.2 中)的 gradle 构建创建了以下目录结构:

  1. 源码包[Java]
  2. Android/Java 包
  3. 桌面/Java 包
  4. iOS/Java 包

每个目录中都包含 java 包。一般来说,Gluon 构建会在“Source Packages”目录内的一个 java 包中为我们创建“main”类 [带有“Source Packages”的名称 Packages 可能会产生误导,因为它不是 Java 包,它只是一个文件系统目录]。该主类扩展了 Javafx Application 类,因此是我们应用程序的入口点。

对于在其中创建的任何 java 包,Android API 只能在 Android/Java Packages 目录中访问。比如说,android.Vibrator 类在这里只能引用。

问题是,我们无法将 Android/Java 目录中的任何 Java 包中创建的类引用到 Source Packages [Java] 目录中创建的任何 java 包!如果是这种情况,那么我们如何将应用程序从 javafx.Application 的 start() 方法转移到 android.Vibrator 中。

胶子项目结构的快照位于:如何在 Gluon 项目中引用 android.jar https://stackoverflow.com/questions/31422098/how-to-reference-android-jar-in-gluon-project/31425538#31425538


如您所知,JavaFXPorts 项目允许在桌面、Android 和 iOS 设备中部署 JavaFX 应用程序。当它只是纯 JavaFX 代码时,项目将添加到主范围中,并且从那里它将在所有这些平台中可见。

仅当您需要某些特定于平台的代码时,才应将其添加到相应的包中。

正如您所提到的,默认情况下,您不会在主包中看到平台包中添加的代码,因此您必须为此提供一种方法。

如果您检查HelloPlatformsample https://bitbucket.org/javafxports/samples在 JavaFXPorts 存储库上,您会发现PlatformService类来加载包使用ServiceLoader.

另一种可能性是使用Class.forName()一旦我们知道应用程序运行的平台,就可以在运行时动态加载类。

我建议你看看胶子下降 http://gluonhq.com/charm-down-available/项目,为您管理多个特定于平台的服务,并为您提供统一的、独立于平台的 API。

对于那些尚未提供的服务Down https://bitbucket.org/gluon-oss/charm-down(随意贡献),您可以像使用 Gluon 创建的这个简单应用程序一样实现它们Plugin http://gluonhq.com/products/tools/.

源码包[Java]

首先,创建一个getPlatform()方法,并将引用的类添加到每个特定平台。例如,添加org.gluonoss.vibrator.GluonAndroidPlatform.java在 Android 包上。

public class GluonPlatformFactory {

    public static GluonPlatform getPlatform() {
        try {
            String platform = System.getProperty("javafx.platform", "desktop");
            String path = "org.gluonoss.vibrator.GluonDesktopPlatform";
            if(platform.equals("android")) {
                path = "org.gluonoss.vibrator.GluonAndroidPlatform";
            } else if(platform.equals("ios")) {
                path = "org.gluonoss.vibrator.GluonIosPlatform";
            }
            return (GluonPlatform) Class.forName(path).newInstance();
        } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException e) {
            System.out.println("Platform Error "+e.getMessage());
        }
        return null;
    }
}

现在,使用您想要在所有平台上使用的方法创建一个接口:

public interface GluonPlatform {

    void vibrate();

}

最后,在您的主类上检索平台并调用您的方法:

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        final Button button = new Button("Click me!");

        button.setOnAction(e-> GluonPlatformFactory.getPlatform().vibrate());

        StackPane root = new StackPane(button);

        Rectangle2D visualBounds = Screen.getPrimary().getVisualBounds();
        Scene scene = new Scene(root, visualBounds.getWidth(), visualBounds.getHeight());

        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

桌面/Java 包

添加振动方法。现在将其留空,但您可以添加一个Timeline例如,移动按钮。

 public class GluonDesktopPlatform implements GluonPlatform {

    @Override
    public void vibrate() {
        System.out.println("Vibrating!");
    }

}

Android/Java 包

添加振动方法。请注意,我们必须使用FXActivity,它是 JavaFX 线程和 Android Activity 之间的桥梁。

public class GluonAndroidPlatform implements GluonPlatform {

    @Override
    public void vibrate() {
        Vibrator v = (Vibrator) FXActivity.getInstance().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        v.vibrate(500);
    }

}

不要忘记在 AndroidManifest 文件中添加所需的权限(您可以在src/android/AndroidManifest.xml.

现在您可以部署项目并在桌面上运行它(gradlew run)并且它将可以工作,并将其安装在 Android 上(gradlew androidInstall),它也会起作用。

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