如何清理redis中不活跃的玩家?

2024-04-08

我正在制作一个使用 redis 来存储游戏状态的游戏。它可以很好地跟踪位置和玩家,但我没有一个好的方法来清理不活跃的玩家。

每当玩家移动时(这是一个半慢速移动游戏。想想每秒 1-5 帧),我就会用新位置更新哈希并删除旧位置键。

跟踪活跃玩家的最佳方法是什么?我想到了以下几点

  1. 将用户的某些密钥设置为过期。更新每一次心跳或动作。问题是位置存储在哈希中,因此如果用户密钥过期,玩家仍将位于同一位置。
  2. 相同,但使用 pub/sub 监听过期并完成清理(看起来过于复杂)
  3. 将心跳存储在排序集中,每 X 秒运行一个进程来查找老玩家。每次心跳更新分数。
  4. 彻底改变我存储位置的方式,以便我可以使用过期..不知何故?

还有其他想法吗?


也许使用separateRedis 数据结构(尽管相同的数据库)用于跟踪用户活动 和用户位置。

例如,使用以下命令单独跟踪当前在线的用户Redis 集:

[我的代码片段是使用 redis-python 绑定的 python 代码,并改编自示例应用程序 http://flask.pocoo.org/snippets/71/在 Flask(python 微框架)中;示例应用程序和框架均由 Armin Ronacher 编写。]

from redis import Redis as redis
from time import time

r1 = redis(db=1)

当调用下面的函数时,它会根据当前 UNIX 时间(以分钟为单位)创建一个密钥 然后将用户添加到具有该密钥的集合中。我想你会想要 将到期时间设置为 10 分钟,这样在任何给定时间,您都有 10 个活跃密钥 (每分钟一个)。

def record_online(player_id):
    current_time = int(time.time())
    expires = now + 600     # 10 minutes TTL
    k1 = "playersOnline:{0}".format(now//60)
    r1.sadd(k1, player_id)
    r1.expire(k1, expires)

所以为了让所有活跃用户union所有活动键(在本例中为 10 键,纯粹任意的数字),如下所示:

def active_users(listOfKeys):
    return r1.sunion(listOfKeys)

这解决了由于 TTL 而导致的“清理”问题——非活动用户不会出现在您的实时密钥中,因为它们不断循环——即,活动用户中仅键入旧时间戳,而旧时间戳在本例中不会持续存在(但也许在过期之前由 Redis 写入永久存储)。无论如何,这都会从活动的 redis 数据库中清除不活动的用户。

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