按真实角度旋转位图

2024-04-02

曾几何时,读书这个问题 https://stackoverflow.com/q/7690388/757830,我想知道如何将位图旋转任意角度,而无需自己摆弄所有位。最近,其他人 https://stackoverflow.com/q/10464410/757830也有明显的困难。

已经有很多关于 90° 间隔旋转的问题,最值得注意的是this one https://stackoverflow.com/q/848025/757830,但我想旋转一个真实的角度。最好能够通过旋转来调整图像尺寸,并为将添加到图像表面的部分设置自定义(透明)背景颜色。然后我认为例程的签名将类似于:

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Angle: Single; AdjustSize: Boolean; 
  BackColor: TColor);

这些答案 https://stackoverflow.com/q/2270110/757830提及构建此例程的以下候选者:SetWorldTransform、PlgBlt、GDI+,但我希望看到一个(有效的)实现。


tl;dr;使用GDI+

设置世界变换

使用 WinAPI设置世界变换 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145104(v=vs.85).aspx您可以变换设备上下文的空间:旋转、剪切、偏移和缩放。这是通过设置 XFORM 类型的变换矩阵的成员来完成的。填写其成员文档 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145228(v=vs.85).aspx.

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  XForm: tagXFORM;
  Tmp: TBitmap;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  XForm.eM11 := C;
  XForm.eM12 := S;
  XForm.eM21 := -S;
  XForm.eM22 := C;
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      XForm.eDx := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      XForm.eDx := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    SetGraphicsMode(Tmp.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
    SetWorldTransform(Tmp.Canvas.Handle, XForm);
    BitBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Tmp.Width, Tmp.Height, Bmp.Canvas.Handle,
      0, 0, SRCCOPY);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

PlgBlt

The PlgBlt http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd162804(v=vs.85).aspx函数执行从源设备上下文中指定的矩形到目标设备上下文中指定的平行四边形的位块传输。通过以下方式映射源图像的角点lpPoint范围。

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  Tmp: TBitmap;
  OffsetX: Single;
  OffsetY: Single;
  Points: array[0..2] of TPoint;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      OffsetX := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      OffsetX := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    Points[0].X := Round(OffsetX);
    Points[0].Y := Round(OffsetY);
    Points[1].X := Round(OffsetX + Bmp.Width * C);
    Points[1].Y := Round(OffsetY + Bmp.Width * S);
    Points[2].X := Round(OffsetX - Bmp.Height * S);
    Points[2].Y := Round(OffsetY + Bmp.Height * C);
    PlgBlt(Tmp.Canvas.Handle, Points, Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width,
      Bmp.Height, 0, 0, 0);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

图形32

图形32 http://www.graphics32.org/wiki/是一个专门为快速位图处理而设计的库。需要一些经验才能充分发挥其潜力,但是文档 http://graphics32.org/documentation/Docs/_Body.htm以及提供的示例应该可以帮助您入门。

旋转一个TBitmap32图像是通过使用许多可用的变换类之一对其进行变换来完成的。这TAffineTransformation这里需要类。首先,将图像大小的一半移动到左上角,然后旋转,并将结果移回右下角,可能使用新的图像尺寸。

uses
  GR32, GR32_Transforms;

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap32; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone; Transparent: Boolean = False); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transformation: TAffineTransformation;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  Transformation := TAffineTransformation.Create;
  try
    Transformation.BeginUpdate;
    Transformation.SrcRect := FloatRect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(-0.5 * Bmp.Width, -0.5 * Bmp.Height);
    Transformation.Rotate(0, 0, -Degs);
    if AdjustSize then
      with Transformation.GetTransformedBounds do
        Tmp.SetSize(Round(Right - Left), Round(Bottom - Top))
    else
      Tmp.SetSize(Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(0.5 * Tmp.Width, 0.5 * Tmp.Height);
    Transformation.EndUpdate;
    Tmp.Clear(Color32(BkColor));
    if not Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
    Transform(Tmp, Bmp, Transformation);
    Bmp.Assign(Tmp);
    Bmp.OuterColor := Color32(BkColor);
    if Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
  finally
    Transformation.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transparent: Boolean;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  try
    Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Assign(Bmp);
    RotateBitmapGR32(Tmp, Degs, AdjustSize, BkColor, Transparent);
    Bmp.Assign(Tmp);
    if Transparent then
      Bmp.Transparent := True;
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

GDI+

Microsoft 在 Windows XP 中引入GDI+ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533798(v=vs.85).aspxAPI 比默认的 GDI API 更高效。对于 Delphi 2009 及更高版本,该库可用从这里 http://www.bilsen.com/gdiplus/index.shtml。对于较旧的 Delphi 版本,该库可用从这里 http://www.progdigy.com/?page_id=7.

在 GDI+ 中,旋转也是通过变换矩阵完成的。但绘画的工作方式却截然不同。创建一个TGPGraphics对象并使用其构造函数将其附加到设备上下文。随后,对象上的绘图操作由 API 进行转换,并将输出到目标上下文。

uses
  GDIPOBJ, GDIPAPI; // < D2009
  GdiPlus;          // >= D2009

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  Tmp: TGPBitmap;
  Matrix: TGPMatrix;
  C: Single;
  S: Single;
  NewSize: TSize;
  Graphs: TGPGraphics;
  P: TGPPointF;
begin
  Tmp := TGPBitmap.Create(Bmp.Handle, Bmp.Palette);
  Matrix := TGPMatrix.Create;
  try
    Matrix.RotateAt(Degs, MakePoint(0.5 * Bmp.Width, 0.5 * Bmp.Height));
    if AdjustSize then
    begin
      C := Cos(DegToRad(Degs));
      S := Sin(DegToRad(Degs));
      NewSize.cx := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      NewSize.cy := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      Bmp.Width := NewSize.cx;
      Bmp.Height := NewSize.cy;
    end;
    Graphs := TGPGraphics.Create(Bmp.Canvas.Handle);
    try
      Graphs.Clear(ColorRefToARGB(ColorToRGB(BkColor)));
      Graphs.SetTransform(Matrix);
      Graphs.DrawImage(Tmp, (Cardinal(Bmp.Width) - Tmp.GetWidth) div 2,
        (Cardinal(Bmp.Height) - Tmp.GetHeight) div 2);
    finally
      Graphs.Free;
    end;
  finally
    Matrix.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

处理透明度

上面的例程保留了 feed 位图的透明设置,但 Graphics32 解决方案除外,它需要额外的Transparent范围。

性能和图像质量

我编写了一个测试应用程序(请参阅下面的完整代码)来调整各种方法的性能并比较生成的图像质量。

第一个也是最重要的结论是,GDI+ 使用抗锯齿技术,而其他技术则没有,从而产生最佳的图像质量。 (我尝试通过设置来防止抗锯齿,但没有成功CompositingQuality, InterpolationMode, SmoothingMode, and PixelOffsetMode,因此当不首选抗锯齿时,请勿使用 GDI+。)

此外,GDI+ 解决方案也是迄今为止最快的方法。

unit RotateTestForm;

interface

uses
  Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls,
  JPEG, Math, GR32, GR32_Transforms, GDIPOBJ, GDIPAPI {, GdiPlus};

type
  TTestForm = class(TForm)
  private
    FImage: TImage;
    FOpenDialog: TOpenDialog;
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  end;

var
  TestForm: TTestForm;

implementation

{$R *.dfm}

procedure RotateBitmapSWT(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  XForm: TXForm;
  Tmp: TBitmap;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  XForm.eM11 := C;
  XForm.eM12 := S;
  XForm.eM21 := -S;
  XForm.eM22 := C;
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      XForm.eDx := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      XForm.eDx := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    SetGraphicsMode(Tmp.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
    SetWorldTransform(Tmp.Canvas.Handle, XForm);
    BitBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Tmp.Width, Tmp.Height, Bmp.Canvas.Handle,
      0, 0, SRCCOPY);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapPLG(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  Tmp: TBitmap;
  OffsetX: Single;
  OffsetY: Single;
  Points: array[0..2] of TPoint;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      OffsetX := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      OffsetX := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    Points[0].X := Round(OffsetX);
    Points[0].Y := Round(OffsetY);
    Points[1].X := Round(OffsetX + Bmp.Width * C);
    Points[1].Y := Round(OffsetY + Bmp.Width * S);
    Points[2].X := Round(OffsetX - Bmp.Height * S);
    Points[2].Y := Round(OffsetY + Bmp.Height * C);
    PlgBlt(Tmp.Canvas.Handle, Points, Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width,
      Bmp.Height, 0, 0, 0);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGR32(Bmp: TBitmap32; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone; Transparent: Boolean = False); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transformation: TAffineTransformation;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  Transformation := TAffineTransformation.Create;
  try
    Transformation.BeginUpdate;
    Transformation.SrcRect := FloatRect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(-0.5 * Bmp.Width, -0.5 * Bmp.Height);
    Transformation.Rotate(0, 0, -Degs);
    if AdjustSize then
      with Transformation.GetTransformedBounds do
        Tmp.SetSize(Round(Right - Left), Round(Bottom - Top))
    else
      Tmp.SetSize(Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(0.5 * Tmp.Width, 0.5 * Tmp.Height);
    Transformation.EndUpdate;
    Tmp.Clear(Color32(BkColor));
    if not Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
    Transform(Tmp, Bmp, Transformation);
    Bmp.Assign(Tmp);
    Bmp.OuterColor := Color32(BkColor);
    if Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
  finally
    Transformation.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGR32(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transparent: Boolean;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  try
    Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Assign(Bmp);
    RotateBitmapGR32(Tmp, Degs, AdjustSize, BkColor, Transparent);
    Bmp.Assign(Tmp);
    if Transparent then
      Bmp.Transparent := True;
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGDIP(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  Tmp: TGPBitmap;
  Matrix: TGPMatrix;
  C: Single;
  S: Single;
  NewSize: TSize;
  Graphs: TGPGraphics;
  P: TGPPointF;
begin
  Tmp := TGPBitmap.Create(Bmp.Handle, Bmp.Palette);
  Matrix := TGPMatrix.Create;
  try
    Matrix.RotateAt(Degs, MakePoint(0.5 * Bmp.Width, 0.5 * Bmp.Height));
    if AdjustSize then
    begin
      C := Cos(DegToRad(Degs));
      S := Sin(DegToRad(Degs));
      NewSize.cx := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      NewSize.cy := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      Bmp.Width := NewSize.cx;
      Bmp.Height := NewSize.cy;
    end;
    Graphs := TGPGraphics.Create(Bmp.Canvas.Handle);
    try
      Graphs.Clear(ColorRefToARGB(ColorToRGB(BkColor)));
      Graphs.SetTransform(Matrix);
      Graphs.DrawImage(Tmp, (Cardinal(Bmp.Width) - Tmp.GetWidth) div 2,
        (Cardinal(Bmp.Height) - Tmp.GetHeight) div 2);
    finally
      Graphs.Free;
    end;
  finally
    Matrix.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

{ TTestForm }

constructor TTestForm.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  Font.Name := 'Tahoma';
  Top := 0;
  ClientWidth := 560;
  ClientHeight := 915;
  Show;
  FImage := TImage.Create(Self);
  FOpenDialog := TOpenDialog.Create(Self);
  FOpenDialog.Title := 'Select an small sized image (min. 100 x 100)';
  FOpenDialog.Options := FOpenDialog.Options + [ofFileMustExist];
  FOpenDialog.Filter := 'JPEG|*.JPG|BMP|*.BMP';
  if FOpenDialog.Execute then
  begin
    FImage.Picture.LoadFromFile(FOpenDialog.FileName);
    OnPaint := FormPaint;
    Invalidate;
  end
  else
    Application.Terminate;
end;

procedure TTestForm.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Img: TBitmap;
  Bmp: TBitmap;
  Bmp32: TBitmap32;
  BkColor: TColor;
  AdjustSize: Boolean;
  Degs: Integer;
  Rads: Single;
  RotCount: Integer;
  I: Integer;
  Tick: Cardinal;
begin
  Img := TBitmap.Create;
  Bmp := TBitmap.Create;
  Bmp32 := TBitmap32.Create;
  try
    BkColor := clBtnFace;
    Img.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    Img.Width := 100;
    Img.Height := 100;
    Img.Canvas.Draw(0, 0, FImage.Picture.Graphic);
    AdjustSize := False;
    Degs := 45;
    Rads := DegToRad(Degs);
    RotCount := 1000;

    Canvas.TextOut(10, 10, 'Original:');
    Canvas.Draw(10, 30, Img);
    Canvas.TextOut(10, 140, Format('Size = %d x %d', [Img.Width, Img.Height]));
    Canvas.TextOut(10, 160, Format('Angle = %d°', [Degs]));
    Canvas.TextOut(10, 250, Format('%d rotations:', [RotCount]));

    Canvas.TextOut(120, 10, 'SetWorldTransform:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapSWT(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(120, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapSWT(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(120, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(120, 140, Bmp);
    end;

    Canvas.TextOut(230, 10, 'PlgBlt:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapPLG(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(230, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapPLG(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(230, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(230, 140, Bmp);
    end;

    Canvas.TextOut(340, 10, 'Graphics32:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapGR32(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(340, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapGR32(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(340, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(340, 140, Bmp);

      // Without in between conversion to TBitmap:
      Bmp32.Assign(Img);
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 1 do
        RotateBitmapGR32(Bmp32, Degs, AdjustSize, BkColor, False);
      Canvas.TextOut(340, 270, Format('%d msec (optimized)',
        [GetTickCount - Tick]));
    end;

    Canvas.TextOut(450, 10, 'GDI+ :');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapGDIP(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(450, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapGDIP(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(450, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(450, 140, Bmp);
    end;
  finally
    Bmp32.Free;
    Bmp.Free;
    Img.Free;
    OnPaint := nil;
  end;
end;

end.
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