我见过人们初始化浮点变量的代码,如下所示:
float num = 0.0f;
这与仅执行以下操作之间有显着差异吗?
float num = 0;
谢谢.. :)
浮动 x = 0具有从 int 到 float 的隐式类型转换。
浮点数 x = 0.0f没有这样的类型转换。
浮动 x = 0.0具有从 double 到 float 的隐式类型转换。
根据编译器的不同,隐式类型转换可能需要编译器生成额外的代码。
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