如何获取到 CGPath 的距离以进行命中测试?

2024-03-24

我有一个打开的 CGPath/UIBezierPath,我想检测用户是否触摸它,即某个点是否在距路径一定距离内。路径是开放的(即直线/曲线,而不是形状)。它可以包含直线和曲线元素。如何获得到路径的距离来进行命中测试?


CGPath/UIBezierPath 似乎都没有执行此操作的函数。编辑:根据@nielsbot的建议,您可以使用编写自定义实现CGPathApply(…)。不过,计算到弯曲部分的距离并不是那么简单。

然而,我找到了一种巧妙的方法来实现我最初的目标,即对路径进行命中测试:CGPathCreateCopyByStrokingPath(…).

- (BOOL)isPoint:(CGPoint)p withinDistance:(CGFloat)distance ofPath:(CGPathRef)path
{
    CGPathRef hitPath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(path, NULL, distance*2, kCGLineCapRound, kCGLineJoinRound, 0);
    BOOL isWithinDistance = CGPathContainsPoint(hitPath, NULL, p, false);
    CGPathRelease(hitPath);
    return isWithinDistance;
}

为了获得更好的性能,您可以缓存 hitPath。也可以通过使用以下命令将原始路径添加到 hitPath 来用于闭合路径CGPathAddPath(…)

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