图像 PropertyItems 和已处置的 MemoryStream

2024-03-23

我正在加载一个Image from a byte[] using MemoryStream并通过检查图像来获取有关图像的信息ProperyItems。但在这样做的过程中,我注意到一些奇怪的行为,其中一些图像的PropertyItems正在消失。经过多次调试,我终于发现这是由于MemoryStream被处置。

MemoryStream ms0 = new MemoryStream(imageBytes);
Image img0 = Image.FromStream(ms0);
Console.Out.WriteLine("Without using, Image propertyIDs: ");
foreach (int itemId in img0.PropertyIdList)
    Console.Out.Write(itemId + ", ");
Console.Out.Write("\n");

Image img1 = null;
using (MemoryStream ms1 = new MemoryStream(imageBytes))
{
    img1 = Image.FromStream(ms1);
}
Console.Out.WriteLine("Outside using, Image propertyIDs: ");
foreach (int itemId in img1.PropertyIdList)
    Console.Out.Write(itemId + ", ");
Console.Out.Write("\n");

Output:

Without using, Image propertyIDs: 
254, 256, 257, 258, 259, 262, 269, 273, 274, 277, 278, 279, 282, 283, 284, 296, 
Outside using, Image propertyIDs: 
254, 256, 257, 258, 259, 262, 274, 277, 278, 284, 296, 

所以看来至少有一些PropertyItems直接受内容支持MemoryStream解决方案是不处理它,还是我错了?

在调试这个问题的过程中,虽然我注意到了一些奇怪的事情,如果我访问PropertyIdList(或与图像相关的任何内容PropertyItems) 在 - 的里面using块,PropertyItems之后不会消失MemoryStream被处置。

Image img2 = null;
using (MemoryStream ms2 = new MemoryStream(imageBytes))
{
    img2 = Image.FromStream(ms2);
    int[] tmp = img2.PropertyIdList;
}
Console.Out.WriteLine("Outside using with PropertyIdList access, Image propertyIDs: ");
foreach (int itemId in img2.PropertyIdList)
    Console.Out.Write(itemId + ", ");
Console.Out.Write("\n");

Output:

Outside using with PropertyIdList access, Image propertyIDs: 
254, 256, 257, 258, 259, 262, 269, 273, 274, 277, 278, 279, 282, 283, 284, 296,

我查看了来源Image类和PropertyIdList该属性似乎没有保留本地副本PropertyItems数据,那么为什么PropertyItems后保留MemoryStream是在这种情况下处置的吗?


一般来说,处置 MemoryStream 是一件相当无用的事情。它本身没有任何可处置的资源,它只是内存,并且已经由垃圾收集器管理。仅当您使用了 BeginRead/Write() 方法并且它们尚未完成时才重要,而您永远不会这样做。

但它确实将 CanRead() 属性设置为 false。这对于从 MemoryStream 加载的 Bitmap 对象来说是非常致命的。

当您继续使用位图时,接下来会发生什么是相当不可预测的。 GDI+ 要求流保持可读,它可以使用它later,以惰性方式读取位图数据。最常见的是,当位图被绘制时,这往往会导致程序相当可靠地崩溃,并出现“一般错误”。

您发现了另一个极端情况,似乎它只是认为没有更多属性。这并不是那么神秘,您确实关闭了流,因此它不再可以读取任何属性。它不会生成异常,因为这很草率,但对于 GDI+ 来说并不罕见。

只要摆脱using声明,它没有做任何有用的事情。如果您担心无论如何处理流,那么您must在您不再使用 Bitmap 对象后执行此操作。

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