AVAudioPlayer 声音未播放

2024-03-15

在 iOS 8/Xcode 6 中,我有一个包含声音效果的功能。多次更改代码后,它在 iOS 9 中不再起作用。这是我尝试过的:

原来的:

let bangSoundEffect = SKAction.playSoundFileNamed("Bang.mp3", waitForCompletion: false)
        runAction(bangSoundEffect)

其他尝试:

self.runAction(SKAction.playSoundFileNamed("Bang.mp3", waitForCompletion: false))

Also:

func playRocketExplosionSound(filename: String) {
            let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(
                filename, withExtension: nil)
            if (url == nil) {
                print("Could not find file: \(filename)")
                return }
            var error: NSError? = nil
            do {
                backgroundMusicPlayer =
                    try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url!)
            } catch let error1 as NSError {
                error = error1
                backgroundMusicPlayer = nil
            }
            if backgroundMusicPlayer == nil {
                print("Could not create audio player: \(error!)")
                return}
            backgroundMusicPlayer.numberOfLoops = 1
            backgroundMusicPlayer.prepareToPlay()
            backgroundMusicPlayer.play() }



playRocketExplosionSound("Bang.mp3")

我正在拔头发。我在不同的场景中使用相同的代码来实现另一种声音效果,效果很好!出了什么问题? 我注意到声音效果有时在模拟器中开始播放,但它没有完成并抛出此错误:

2015-09-24 19:12:14.554 APPNAME[4982:270835] 19:12:14.553 ERROR:    177: timed out after 0.012s (735 736); mMajorChangePending=0

它在实际设备上根本不起作用。

问题是什么? :'(


MP3 文件可能存在问题

该问题很可能与MP3您正在使用的文件。该代码适用于其他声音,这表明MP3文件可能已损坏并且AVAudioPlayer解码失败。您可以尝试重新编码该文件并查看问题是否仍然存在。或者,更好的是,将其转换为WAV.

使用 WAV

为游戏创建短音效时的一般经验法则是使用WAV除非你真的觉得你需要减掉脂肪。

一流的游戏追求一流的制作质量,因此他们记录和制作未压缩的资产24bit/48kHz。雄心勃勃的作品可能会在16/44.1,这是官方标准CD优质音频。

这至少有两个好处。一是声音质量更好。第二个,CPU不必解码文件即可播放。

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