分配器类型参数的 C++ 设计模式

2024-03-11

C++03 标准库在将类型传递给旨在作为分配器的类时使用简单的模板类型参数。这是可能的,因为模板在 C++ 中的工作方式。但是,它并不是很简单,您可能不知道类型定义到底应该是什么样子 - 特别是在非标准类型的情况下。

我认为使用适配器类可能是个好主意。我创建了一个示例来向您展示我的意思:

#ifndef HPP_ALLOCATOR_ADAPTOR_INCLUDED
#define HPP_ALLOCATOR_ADAPTOR_INCLUDED


#include <memory>


template<typename T>
struct allocator_traits;

template<typename T, class allocator_type = std::allocator<T>>
class allocator_adaptor;


template<>
struct allocator_traits<void>
{
    typedef std::allocator<void>::const_pointer const_pointer;
    typedef std::allocator<void>::pointer       pointer;
    typedef std::allocator<void>::value_type    value_type;
};

template<typename T>
struct allocator_traits
{
    typedef typename std::allocator<T>::const_pointer   const_pointer;
    typedef typename std::allocator<T>::const_reference const_reference;
    typedef typename std::allocator<T>::difference_type difference_type;
    typedef typename std::allocator<T>::pointer         pointer;
    typedef typename std::allocator<T>::reference       reference;
    typedef typename std::allocator<T>::size_type       size_type;
    typedef typename std::allocator<T>::value_type      value_type;
};


template<class allocator_type>
class allocator_adaptor<void, allocator_type>
    : public allocator_traits<void>
{
public:
    template<typename U> struct rebind { typedef allocator_adaptor<U, allocator_type> other; };
};

template<typename T, class allocator_type>
class allocator_adaptor
    : public allocator_traits<T>
{
private:
    allocator_type m_impl;

public:
    template<typename U> struct rebind { typedef allocator_adaptor<U, allocator_type> other; };

    allocator_adaptor() throw() /*noexcept*/;
    allocator_adaptor(allocator_adaptor const&) throw() /*noexcept*/;
    allocator_adaptor(allocator_type const&) throw() /*noexcept*/;
    template<typename U> allocator_adaptor(allocator_adaptor<U, allocator_type> const&) throw() /*noexcept*/;
    ~allocator_adaptor() throw();

    pointer       address(reference x) const /*noexcept*/;
    const_pointer address(const_reference x) const /*noexcept*/;

    pointer   allocate  (size_type, allocator_traits<void>::const_pointer hint = 0);
    void      deallocate(pointer p, size_type n) /*noexcept*/;
    size_type max_size  () const throw() /*noexcept*/;

    template<class U, typename... argument_types> void construct(U* p, argument_types&&... args);
    template<class U> void destroy(U* p);
};


#endif /* HPP_ALLOCATOR_ADAPTOR_INCLUDED */

实施应该是显而易见的。 这是一些使用示例。

template<class allocator_type>
int max_size(allocator_type const& alloc)
{
    // we don't know what kind of max_szie function will be called.
    return alloc.max_size();
}

template<typename T>
int max_size(allocator_adaptor<T> const& alloc)
{
    // we know what kind of max_size function will be called.
    return alloc.max_size();
}

与通常的方式相比,这是否有所改进?


其实你在这里的目的是介绍一个construct成员基于可变参数,允许您编写而不是:

typedef std::allocator<T> my_alloc;
my_alloc alloc;
my_alloc::pointer p = alloc.allocate(10);
alloc::construct(p, T(param1, param2, param3));
alloc::construct(p+1, T(param1, param2, param3));
//...

一些更简单的形式:

alloc::construct(p, param1, param2, param3);
alloc::construct(p+1, param1, param2, param3);

这似乎是一个不错的功能。另一方面,您移动了所有初始化参数,这将禁止 p+1 对象的正确初始化。如果我想对多个对象的相同参数重复初始化怎么办?我认为你当前的方法将会失败(不幸的是不是在编译时)。

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