使用 LINQ to Entities 将多条记录插入表的正确方法

2024-03-09

正如我们许多人所做的那样,我设置了一个简单的循环来从数据库添加多个记录。一个典型的例子是这样的:

方法一:

// A list of product prices
List<int> prices = new List<int> { 1, 2, 3 };

NorthwindEntities NWEntities = new NorthwindEntities();

foreach (int price in prices)
{
   Product newProduct = new Product();
   newProduct.Price = price;
   NWEntities.Products.AddObject(newProduct);
}

NWEntities.SaveChanges();

然而,当我第一次设置循环时,我直觉地写道:

方法二:

Product newProduct = new Product();
   
foreach (int price in prices)
{
   newProduct.Price = price;
   NWEntities.Products.Add(newProduct);
}

读了一点书后,有几个人提到,如果方法二仅使用一条记录将添加到表中。这似乎违反直觉。这是 Add() 函数,它加载一个新的插入,并且,我认为,在每次调用后使用传入的数据创建一个对象。声明我的 Product 对象outside该循环似乎可以更好地利用资源,因为每次调用中消耗的唯一开销是对象实例属性的重新分配,而不是对象实例本身的重新构造。

有人可以澄清一下吗?我找不到直接处理这个问题的另一篇文章。如果有的话请指出。


只需将新产品的实例移动到循环内即可。您编写的代码将多次添加单个实例,这不会产生您想要的结果...您需要每个产品的单独实例...Add 方法不会创建副本,它将对象附加到上下文并将其标记为插入。

foreach (int price in prices)
{
   Product newProduct = new Product();
   newProduct.Price = price;
   NWEntities.Products.Add(newProduct);
}

要更清楚地了解正在发生的情况,请考虑以下内容:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Try to reuse same Instance:");
        using (var ctx = new AdventureWorksEntities())
        {
            List<int> ids = new List<int> {1, 2, 3}; 
            Product p1 = new Product();
            Product reference = p1;
            Product p2;
            Console.WriteLine("Start Count: {0}", ctx.Products.Count());
            foreach (var id in ids)
            {
                p1.ProductID = id;
                p2 = ctx.Products.Add(p1);
                Console.WriteLine("p1 = p2 ? {0}", p1 == p2);
                Console.WriteLine("p2 = reference? {0}", p2 == reference);
                Console.WriteLine("State: {0}", ctx.Entry(p1).State);
                var changes = ctx.ChangeTracker.Entries<Product>();
                Console.WriteLine("Change Count: {0}", changes.Count());
            }
        }
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Distinct Instances:");
        using (var ctx = new AdventureWorksEntities())
        {
            List<int> ids = new List<int> { 1, 2, 3 };
            Product p2;
            foreach (var id in ids)
            {
                var p1 = new Product {ProductID = id};
                p2 = ctx.Products.Add(p1);
                Console.WriteLine("p1 = p2 ? {0}", p1 == p2);
                Console.WriteLine("State: {0}", ctx.Entry(p1).State);
                var changes = ctx.ChangeTracker.Entries<Product>();
                Console.WriteLine("Change Count: {0}", changes.Count());
            }
        }

        Console.ReadLine();
    }
}

在第一个循环中,您重用相同的产品实例,但是当您将其添加到上下文时,您每次都使用相同的引用。您可以看到,无论循环执行多少次,更改计数都保持为 1。当然,如果您调用 ctx.SaveChanges(),则只会保存最后的值。

在第二个版本中,更改计数每次都会正确递增,并且您将调用 SaveChanges 将按照您的预期保存所有不同的实体。

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