多态值类型和接口

2024-03-08

我有一个多态值类型,如下实现:

class ShapeValue {
  public:
    template<class T>
    ShapeValue(const T& value) {
       obj = make_unique<holder<T>>(value);
    }
    // ... appropriate copy constructors and such

    void draw() { obj->draw(); }

  private:

    struct base {
       virtual ~base() {}
       virtual void draw() = 0;
    };

    template<class T>
    struct holder<T> : public base {
       T value;
       void draw() override { value.draw(); }
    }

    unique_ptr<base> obj;
};

如果你对这类事情不熟悉的话这是一个很好的谈话 https://youtu.be/QGcVXgEVMJg.

太棒了。但现在如果我想将底层对象转换为其他接口怎么办?

这是我的动机。以前,我以典型的方式定义了事物,如下所示:

class Shape {
   virtual void draw() = 0;
};

然后我会定义其他接口,例如:

class HasColor {
   virtual Color color() = 0;
   virtual void setColor(Color) = 0;
};

所以我可以定义一个形状如下:

class MyShape : public Shape, public HasColor {
   void draw() override;
   Color color() override;
   void setColor(Color) override;
};

因此,如果我有一堆选定的形状并且想要设置它们的颜色,我可以迭代所有形状并dynamic_cast<HasColor*>。事实证明,这非常方便(顺便说一句,我的实际应用程序不是绘图应用程序,但具有类似的数据)。

我可以为我的多态值类型执行此操作吗?ShapeValue接口不需要了解每一个Has界面?我可以执行以下操作,这实际上并没有那么糟糕,但并不理想:

HasColor* ShapeValue::toHasColor() { return obj->toHasColor(); }

解决方案(经过测试)是为接口提供一个基类:

class AnyInterface {
   virtual ~AnyInterface() {} // make it polymorphic
};

struct HasColor : public AnyInterface {
   // ... same stuff
};

那么我们有以下内容:

vector<AnyInterface*> ShapeValue::getInterfaces() { return _obj->getInterfaces(); }

然后可以定义一个助手来获取我们想要的接口:

template<class I>
I* hasInterface(Shape& shape) {
   for(auto interface : shape.getInterfaces()) {
       if(auto p = dynamic_cast<I*>(interface)) {
           return p;
       }
   }
   return nullptr;
}

这边走ShapeValue不需要了解所有接口类型。

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