C++ 11 获取 std::function 的指针

2024-03-06

我想存储和识别std::function中的对象std::map。 为了识别我想使用std::function::target。 我无法从中获取指针std::function::target如果我使用std::bind绑定到类的成员函数。

#include <functional>
#include <iostream>


using namespace std;
void normal_fun(int a)
{
    std::cout << "hello\n"<<a;
}

class testclass
{
public:
    int b;
    void mytest(int a)
    {
        b = a;
    }
};

uintptr_t getFuncAddress(std::function<void(int)> &f)
{
    uintptr_t returnAddress = reinterpret_cast<uintptr_t>(f.target<void(*)(int)>());
    return returnAddress;
}

int main()
{

    testclass c;
    std::function<void(int)> f1 = bind(&testclass::mytest,&c, placeholders::_1);
    std::function<void(int)> f2 = normal_fun;
    auto addrF1 = getFuncAddress(f1);
    auto addrF2 = getFuncAddress(f2);
}

我怎样才能实现我想做的事?


A std::function不是函数指针。它甚至不是一个指针。

如果您知道 a 中存储的是什么类型std::function,您可以获得指向它存储的内容的指针。注意,这里的指针不是函数指针,而是指向函数指针的指针。

如果您不知道它存储什么类型,则不能。

如果你想< or == or hash (etc), std::function不为您提供这个。它键入擦除()、复制、移动、销毁、typeid 和转换回原始状态。

您可以使用类型擦除技术来增强std::function与这些操作;请注意,二元运算上的类型擦除比一般类型擦除更棘手。

解决问题时,键入擦除内容不应该是您的首要选择,但它会解决您的问题。 C++ 的 SO 文档中有关于类型擦除的文章。这不是一个初学者主题。

您的根本问题很可能可以通过更简单的方式得到解决。

无论如何,使用从返回的类型targetto order 并不是一个好主意,因为它是指向可能的自动存储对象或可能的堆存储对象的指针;在无害操作(如移动)下,这两者将具有显着不同的失效规则。 SBO(小缓冲区优化)目标将随着实例的变化而移动std::function,而堆分配的可能会保留在状态中std::function在下面移动std::move类似的操作。这真是一团糟。

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