如何在松散耦合的应用程序中将状态信息传递到 GUI

2024-03-02

我第一次尝试使用依赖注入来松散地耦合一个新应用程序。我的问题是如何将状态信息传递回用户。在过去,所有代码都塞进 GUI 中,虽然非常混乱且难以维护,但非常容易。课程的安排是这样的(请不要检查我的 UML 技能 - 它们不存在):

如果我们走右手边。 AirportsInformationRepository 仅存储数据并在控制器询问时将其提供给控制器。首先,它使用 Persist 类获取信息,以从用户硬盘驱动器中获取与给定过滤器匹配的文件。它使用反编译器从文件中提取信息。所有这些都工作正常,并且信息本身按其应有的方式到达 GUI。

与此同时,我的问题是如何告诉用户正在发生什么。例如,如果反编译器获取的文件无法反编译或可能不包含数据,则可能会发生这种情况。如果配置文件说谎并且某些文件夹不存在,则可能会在 Persist 类中发生。除非出现致命错误,否则此类问题不应停止该过程。

如果出现致命错误,则需要立即返回给用户,并且整个过程应该停止。否则,可以通过某种方式收集警告,然后在扫描完成时显示警告。

我熟悉日志记录,并且应用程序确实有一个记录器,用于监视应用程序是否存在未处理的异常和其他故障。这会写入磁盘,我像大多数人一样使用它来处理错误。我不想使用它来向用户报告状态,因为说实话,如果找不到文件或用户输入了无效的配置文件路径,则应用程序没有任何问题。

我考虑过:

  • 在每个类中累积日志,并在进程完成(或失败)时将其传回消费者。我发现那真的很乱
  • 使用事件,但如果消费者正在订阅并且事件以与日志相同的方式在链上传递,那么我认为这并没有好多少。我想另一种选择是让 GUI 直接订阅,但它不应该知道有关反编译器的任何信息......
  • 一个家庭滚动记录器,它可以是静态类,也可以在program.cs中实例化
  • 某种消息传递框架 - 我承认我不清楚,但我认为它与中央事件处理程序非常相似,GUI 可以订阅它而无需了解其他类的任何信息。

所以总结一下。累积“一切照旧”状态信息并在扫描结束时将其提供给 GUI,同时能够在致命问题上停止的最佳方法是什么?

预先感谢您阅读本文。对于帖子的长度表示歉意。

EDIT我应该说该应用程序正在使用 NET 3.5。我会改变它以获得一个优雅的解决方案但是......


当您处理典型的处理“流”时,甚至可能是多线程/并发处理流,最好的方法是“邮槽”/消息泵。通过交换消息,您可以轻松协调应用程序的多个层,包括报告错误、通知下一个命令链等。我不是指 Windows 消息,而是指类似以下内容的内容:

public abstract class Message
{
   public abstract void Process();
} 

Then:

public class MessageQueue
{
   private Queue m_Queue;
   public void Post(Message msg) {....}
   public void Process() {.....}
}

然后,您在应用程序的每个线程/处理层上分配一个 MessageQueue 并传递消息,如下所示:

    GUIMessageQueue.Post(
           new ErrorMessage("Internal async file reader ran out of buffer"));  

在 GUI 线程上放置一个读取 GUI 队列并调用它的 Process() 的计时器。 现在,您可以创建许多消息派生的工作项来执行各种任务,这些任务可以在线程/逻辑层之间轻松编排。此外,消息可能包含与其相关的数据块的引用:

公共飞机着陆消息:消息{公共飞机飞机......}

这是我在大规模并行链处理系统中使用的一些真实代码:

/// <summary>
/// Defines a base for items executable by WorkQueue
/// </summary>
public interface IWorkItem<TContext> where TContext : class
{
  /// <summary>
  /// Invoked on an item to perform actual work. 
  /// For example: repaint grid from changed data source, refresh file, send email etc... 
  /// </summary>
  void PerformWork(TContext context);

  /// <summary>
  /// Invoked after successfull work execution - when no exception happened
  /// </summary>
  void WorkSucceeded();

  /// <summary>
  /// Invoked when either work execution or work success method threw an exception and did not succeed
  /// </summary>
  /// <param name="workPerformed">When true indicates that PerformWork() worked without exception but exception happened later</param>
  void WorkFailed(bool workPerformed, Exception error);

}


/// <summary>
/// Defines contract for work queue that work items can be posted to
/// </summary>
public interface IWorkQueue<TContext> where TContext : class
{
  /// <summary>
  /// Posts work item into the queue in natural queue order (at the end of the queue)
  /// </summary>
  void PostItem(IWorkItem<TContext> work);

  long ProcessedSuccessCount{get;}
  long ProcessedFailureCount{get;}

  TContext Context { get; }
}
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