我正在使用 andengine 来实现一个精灵,可以使用它在屏幕上拖动。
所以我想做的是当用户点击屏幕上的任何位置时使精灵跳跃。
或向上移动然后向下移动。
使用 andengine 执行此操作的最佳方法是什么?
这应该有效:
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) { //Jump only if the user tapped, not moved his finger or something
final Entity playerEntity = ...;//Get player entity here.
final float jumpDuration = 2;
final float startX = playerEntity.getX();
final float jumpHeight = 100;
final MoveYModifier moveUpModifier = new MoveYModifier(jumpDuration / 2, startX, startX - jumpHeight); // - since we want the sprite to go up.
final MoveYModifier moveDownModifier = new MoveYModifier(jumpDuration / 2, startX + jumpHeight, startX);
final SequenceEntityModifier modifier = new SequenceEntityModifier(moveUpModifier, moveDownModifier);
playerEntity.registerEntityModifier(modifier);
return true;
}
return false;
}
请记住,如果您要使用此功能,只要有ACTION_DOWN
事件,您可能会错过一些其他事件处理程序(例如,如果您有屏幕按钮,它们将永远不会处理该事件)。
处理它的方法是添加您想要接收触摸事件的任何其他实体作为场景的触摸区域,Scene.registerTouchArea(ITouchArea)
这样做。Sprite
s and AnimatedSprite
实施ITouchArea
,所以你可以使用这些。
When a Scene
收到一个TouchEvent
来处理,它会首先让所有ITouchArea
如果您注册了它,那么如果没有人使用它,它将尝试onSceneTouchEvenet
method.
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