SetConsoleActiveScreenBuffer 不显示屏幕缓冲区

2024-02-22

我目前正在尝试用 C# 编写一个带有两个屏幕缓冲区的控制台应用程序,这两个屏幕缓冲区应该来回交换(很像现代 GPU 上的 VSync)。自从System.Console类没有提供切换缓冲区的方法,我不得不从 kernel32.dll 中 P/Invoke 几个方法。

这是我当前的代码,经过大大简化:

static void Main(string[] args)
{
    IntPtr oldBuffer = GetStdHandle(-11); //Gets the handle for the default console buffer
    IntPtr newBuffer = CreateConsoleScreenBuffer(0, 0x00000001, IntPtr.Zero, 1, 0); //Creates a new console buffer

    /* Write data to newBuffer */

    SetConsoleActiveScreenBuffer(newBuffer);
}

会发生以下情况:

  • 屏幕仍然是空的,即使它应该显示newBuffer
  • 当写到oldBuffer代替newBuffer,数据立即出现。因此,我写入缓冲区的方式应该是正确的。
  • 致电后SetConsoleActiveScreenBuffer(newBuffer),错误代码现在是6,这意味着句柄无效。这很奇怪,因为句柄不是 -1,文档将其描述为无效。

我应该指出,我很少直接使用 Win32 API,并且对常见的 Win32 相关问题知之甚少。我将不胜感激任何形式的帮助。


正如 IInspectable 在评论中指出的那样,您正在设置dwDesiredAccess为零。这为您提供了一个没有访问权限的句柄。在某些边缘情况下,这样的句柄很有用,但这不是其中之一。

唯一有点奇怪的是你得到的是“无效句柄”而不是“访问被拒绝”。我猜您运行的是 Windows 7,因此句柄是用户模式对象(“伪句柄”)而不是内核句柄。

无论如何,你需要设置dwDesiredAccess to GENERIC_READ | GENERIC_WRITE如图所示在示例代码中 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms685032.aspx.


此外,正如 Hans 在评论中指出的那样,pinvoke.net 上的声明不正确,将最后一个参数指定为四字节整数而不是指针大小的整数。我相信正确的声明是

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateConsoleScreenBuffer(
    uint dwDesiredAccess,
    uint dwShareMode, 
    IntPtr lpSecurityAttributes, 
    uint dwFlags,
    IntPtr lpScreenBufferData
    );
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