将 N 个元素的每个子集划分到 K 个桶中的算法

2024-02-20

我想要实现的方法就像

/*
    e.g. {1, 2, 3}, k = 2

    ---> 

        [ (), () ],
        [ (1), () ],
        [ (), (1) ],
        [ (2), () ],
        [ (), (2) ],
        [ (3), () ],
        [ (), (3) ],
        [ (1), (2) ],
        [ (2), (1) ],
        [ (1), (3) ],
        [ (3), (1) ],
        [ (2), (3) ],
        [ (3), (2) ],
        [ (1,2), () ],
        [ (2,3), () ],
        [ (1,3), () ],
        [ (), (1,2) ],
        [ (), (1,3) ],
        [ (), (2,3) ],
        [ (1,2), (3) ],
        [ (2,3), (1) ],
        [ (1,3), (2) ],
        [ (3), (1,2) ],
        [ (1), (2,3) ],
        [ (2), (1,3) ],
        [ (1,2,3), () ],
        [ (), (1,2,3,) ]

*/

    public static List<List<T>> SpecialPartition<T>(this List<T> source, int k)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

我首先想知道是否有一些已知的(Donald Knuth?)算法可以做到这一点。请注意存储桶的顺序如何重要,例如我认为(1,2), (3) and (3), (1,2)作为单独的结果。


请注意,每个元素都可以占据其中之一(K+1)位置(K 个桶以及任何桶中的一个位置)。

所以有M=(K+1)^N组合(这里(2+1)^3=27 variants) 以及范围内的每个数字0..M-1对应于唯一组合(一对一映射)。

生成所有组合的简单方法是为范围进行循环0..M-1并 表示 (K+1) 进制中的循环计数器

for C = 0..M-1
   d = C
   for i = 0..N-1
     Bucket for i-th element = d %% (K+1)
     d = d / (K+1)

For example, 2110=2103 might be mapped: the first element in the 2nd bucket, second element in the 1st bucket, and the third element is off: [ (2), (1) ]

1610=1213: [ (1,3), (2) ]

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

将 N 个元素的每个子集划分到 K 个桶中的算法 的相关文章

  • 对静态成员变量的未定义引用

    我有一个有静态成员的类 它也是我的程序中其他几个类的基类 这是它的头文件 ifndef YARL OBJECT HPP define YARL OBJECT HPP namespace yarlObject class YarlObject
  • 使用 JSON 格式正确配置 NLog 到 IHostBuilder

    我有以下代码 应该接受 NLog 的 JSON appsettings 配置 然后使用它来创建 NLog LogFactory 这个 NLog 工厂应该被传递到 MyService 类中 以便在那里创建一个记录器 class Program
  • 在调用堆栈中看到大量 clr!CLR Semaphore::Wait

    我们看到很多像下面这样的调用堆栈 我可以知道什么条件 情况会发生这种情况吗 OS Thread Id 0x48654 559 Current frame ntdll NtWaitForSingleObject 0xa Child SP Re
  • 操作/Lambda 表达式内存管理问题

    我将一个操作存储在局部变量中 然后在该局部变量超出范围后使用 使用前是否有被清理的危险 这是一个例子 public List GetMaps Action
  • 无缝滚动瓷砖地图

    我正在开发一个自上而下的角色扮演游戏 并且想要实现无缝滚动地图 也就是说 当玩家探索世界时 地图之间没有加载屏幕 也没有通往下一个区域的 门 我有两种方法可以打破世界 在顶层 我有 区域 它只是 9 个 地图 的集合 这些区域仅由目录表示
  • 按值返回的函数的返回语句中的初始化

    我的问题源于深入研究std move in return语句 例如以下示例 struct A A std cout lt lt Constructed lt lt this lt lt std endl A A noexcept std c
  • 使用宏计算源文件行数?

    是否可以使用 C C 预处理器将源文件中的行数计算为宏或某种编译时可用值 例如 我可以更换吗MAGIC1 MAGIC2 and MAGIC3在下面 并在使用时以某种方式获取值 4MAGIC3 MAGIC1 can be placed whe
  • ASP.NET MVC 中 ModelState.AddModelError 中的关键参数有什么意义?

    我在我的控制器中添加了验证检查来修改ModelState如果验证失败 例如 private bool ValidateMoney string raw string name decimal min decimal max try var
  • 数组与映射的性能

    我必须循环一个大数组中的元素子集 其中每个元素都指向另一个元素 问题来自于检测大图中的连接组件 我的算法如下 1 考虑第一个元素 2 将下一个元素视为前一个元素所指向的元素 3 循环直到没有发现新元素 4 考虑1 3中尚未考虑的下一个元素
  • SQL参数化查询不显示结果

    我的 DataAcess 类中有以下函数 但它没有显示任何结果 我的代码如下 public List
  • 该组件没有由 uri 标识的资源

    我想创建一个通用数据网格以在我的所有视图 用户控件上使用 这是我的结构 Class Library called Core Class called ViewBase public class ViewBase UserControl pu
  • 什么是“朴素”算法,什么是“封闭式”解决方案?

    我有一些关于描述算法时使用的术语语义的问题 首先 朴素 算法是什么意思 这与给定问题的其他解决方案有何不同 解决方案还可以采取哪些其他形式 其次 我听到很多人提到 封闭式 解决方案 我也不知道这意味着什么 但在尝试解决递归关系时经常会出现
  • 参数数量在编译时确定的 Lambda 函数

    我想声明一个带有 N 个参数的 lambda 函数 其中 N 是模板参数 就像是 template
  • 如何使用 xamarin 表单提示用户进行地理定位

    我正在 Xamarin Forms 应用程序中开发一个应用程序 需要请求地理位置权限 如果获得许可 它需要从设备获取地理位置数据 然后将地理位置坐标放入 Forecast io URL 我正在使用 James 的 Geolocator 插件
  • 为什么调试器只显示数组指针中的一个元素?

    首先 我知道new是执行此操作的 C 方法 我只是表明有不止一种方法可以重现此错误 而且两种方法都令人难以置信的令人沮丧 我有两种形式的源文件 我正在尝试调试另一个编程作业 但我并没有寻求帮助 基本上 我正在尝试重新实施set作为一个类 具
  • OpenGL 计算着色器调用

    我有一个与新计算着色器相关的问题 我目前正在研究粒子系统 我将所有粒子存储在着色器存储缓冲区中 以便在计算着色器中访问它们 然后我派遣一个一维工作组 define WORK GROUP SIZE 128 shaderManager gt u
  • 如何求两个地点的经纬度距离?

    我有一组位置的纬度和经度 怎么找distance从集合中的一个位置到另一个位置 有公式吗 半正矢公式假定地球是球形的 然而 地球的形状更为复杂 扁球体模型会给出更好的结果 如果需要这样的精度 你应该更好地使用文森特逆公式 See http
  • 在 C# WinForms 中预览文档(Word、Excel、PDF、文本文件等)?

    我正在开发一个 C WinForms 应用程序 我希望能够 预览 其中的各种文档类型 也就是说 当用户从列表中选择文件名时 它会在下面以相同的形式显示所选文件的预览 这很像 Outlook 允许您无需双击即可预览选定邮件的方式 有没有什么方
  • 清理堆分配对象的良好实践或约定?

    我正在学习C 我有 C C ObjC 背景 相当高级的语言 在 C 或 ObjC 上 作为函数或方法的结果返回堆分配的对象是很简单的 因为对象的清理是受管理的 按照惯例 会在适当的时候销毁 但我不知道在 C 中应该如何处理这个问题 例如 s
  • 类模板的 C++ 静态成员 - 链接器警告“多重定义”[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 假设出于某种原因 我想要一个类模板 MyTemp 和一些静态数据成员 smDummyVar Mytemp h ifndef MY TEMP H define MY TEMP H template

随机推荐