使用 Sprite Kit 创建自定义滑块 - 如何传递@selector?

2024-02-20

我正在开发的 Sprite Kit 游戏使用自定义滑块充当颜色选择器(颜色是从滑块轨道图形中选取的,这是一个UIImage包含梯度)。

我研究过使用定制的UISlider,但是标准的 IOS UI 控件不能很好地与 Sprite Kit 的场景配合使用:它们很难相对于场景的其余部分进行定位(因为它们作为主视图的子视图存在,而不是作为主视图的一部分)SKScene),它们会突然出现(而不是与场景的其余部分一起过渡),并且在退出场景时必须手动删除。简而言之,实现它们很痛苦,而且它们不能无缝集成。

我已经开始使用实现自定义滑块SKSpriteNodes,建立在Graf https://stackoverflow.com/users/2724767/graf's 优秀的SKButton类 https://stackoverflow.com/questions/19082202/spritekit-setting-up-buttons-in-skscene/19199748#19199748,并将滑块轨道和手柄安装到位。手柄沿着轨道左右滑动,并设置0到1之间的值(就像一个UISlider)。我称这个类为SKSlider.

我想做的是通过SKSlider a @selector,与您的方式大致相同UISlider,所以我可以在里面定义一个函数SKScene让滑块执行:

[mySlider addTarget:self action:@selector(sliderValueChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

当滑块更改时我尝试调用的函数如下所示:

-(UIColor*)getRGBAFromImage:(UIImage*)image atX:(float)xp atY:(float)yp
{
    NSMutableArray *resultColor = [NSMutableArray array];   
    CGImageRef imageRef = [image CGImage];
    NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
    NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char));

    NSUInteger bytesPerPixel = 4;
    NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
    NSUInteger bitsPerComponent = 8;

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
                                                 bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);



    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

    CGContextRelease(context);

    // Now your rawData contains the image data in the RGBA8888 pixel format.

    int byteIndex = (bytesPerRow * yp) + xp * bytesPerPixel;
    CGFloat red   = (rawData[byteIndex]     * 1.0) /255.0;
    CGFloat green = (rawData[byteIndex + 1] * 1.0)/255.0 ;
    CGFloat blue  = (rawData[byteIndex + 2] * 1.0)/255.0 ;
    CGFloat alpha = (rawData[byteIndex + 3] * 1.0) /255.0;

    byteIndex += 4;

    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];

    [resultColor addObject:color];

    NSLog(@"width:%i hight:%i Color:%@",width,height,[color description]);

    free(rawData);

    return color;        
}

(已找到代码here https://sites.google.com/site/gangeshwardev/ios-library/get-pixel-rgb-or-uicolor-data-from-a-uiimage-or-cgimage-on-cgpoint,有兴趣的人。)

但我不确定应该如何在SKSlider的界面。有人能指出我正确的方向吗?


选择器的变量类型是SEL。以下是如何声明属性来跟踪目标和操作。 (注意SEL是指向结构的指针,而不是指向对象的指针,因此指定strong or weak会让编译器感到不安。)

@property (nonatomic, strong) id target;
@property (nonatomic) SEL action;

这是更新目标和操作的示例方法

- (void)changeTarget:(id)target action:(SEL)action
{
    self.target = target;
    self.action = action;
}

这就是您在目标上调用操作方法的方式

[self.target performSelector:self.action withObject:self afterDelay:0.0];

请注意,self 作为参数传递给方法,因此目标中的方法签名应该是

- (void)someAction:(id)sender
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