为什么auto a=1;用C编译?

2024-02-19

代码:

int main(void)
{
    auto a=1;
    return 0;
}

当文件具有 .c 扩展名时,MS Visual Studio 2012 编译器可以正确编译该文件。我一直认为,当你使用.c扩展名时,编译应该按照C语法,而不是C++。此外,据我所知,没有类型的 auto 是允许的only自 C++11 以来的 C++ 中,这意味着类型是从初始值设定项推导出来的。

这是否意味着我的编译器不坚持使用 C,或者 C 语言的代码实际上是正确的?


auto是一个古老的 C 关键字,意思是“本地范围”。auto a是相同的auto int a,并且因为局部作用域是函数内声明的变量的默认作用域,所以它也与int a在这个例子中。

这个关键字实际上是 C 的前身 B 的遗留物,其中没有基本类型:一切都是int, 指向int, 数组int.(*) 声明可以是auto or extrn[原文如此]。 C继承了“一切都是int" 作为默认规则,因此您可以使用以下方式声明整数

auto a;
extern b;
static c;

ISO C 摆脱了这一点,但许多编译器仍然接受它以实现向后兼容性。如果它看起来不熟悉,那么您应该意识到相关规则正在发挥作用

unsigned d;  // actually unsigned int

这在现代代码中仍然很常见。

C++11 重用了该关键字来进行类型推断,而很少有 C++ 程序员按照其原始含义使用该关键字。这基本上是安全的,因为“一切都是int“C 的规则已在 C++98 中被删除;唯一破坏的是auto T a,反正没人用过。 (在他的某个地方有关语言历史的论文 http://stroustrup.com/papers.html,Stroustrup 对此发表了评论,但我现在找不到确切的参考文献。)

(*) B 中的字符串处理很有趣:您可以使用以下数组int并在每个成员中打包多个角色。 B实际上是BCPL https://en.wikipedia.org/wiki/BCPL具有不同的语法。

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