我想知道如何获取存储在缓冲区中的每个球体的顶点,并分别计算每个球体的法线。可以在 OpenGL 中实现吗?
OpenGL 通常用于渲染网格,而不是计算它们。法线是网格数据的一部分。提供法线通常是网格体构建者的责任。
对于球体来说,法线的计算非常简单。对于以 C 为中心的球体上给定的向量位置 P,法线为norm(P - C)
, where norm
标准化向量。
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