为什么 C++11 对值参数有隐式移动,但对右值参数没有隐式移动?

2024-02-14

在 C++11 中,值参数(和其他值)在返回时享受隐式移动:

A func(A a) {
    return a; // uses A::A(A&&) if it exists
}

至少在 MSVC 2010 中,右值引用参数需要std::move:

A func(A && a) {
    return a; // uses A::A(A const&) even if A::A(A&&) exists
}

我想在函数内部,右值引用和值的行为类似,唯一的区别是,在值的情况下,函数本身负责销毁,而对于右值引用,责任在外部。

标准中对他们区别对待的动机是什么?


标准化委员会花费了大量精力来制定措辞,以便只有在两种情况下才会发生移动:

  1. 几时clearly这样做是安全的。
  2. 当用户明确地询问(通过std::move或类似的演员阵容)。

毫无疑问,值参数将在函数结束时被销毁。因此,通过移动返回显然是安全的;返回后它不能被其他代码触及(除非您故意尝试破坏事物,在这种情况下您可能会触发未定义的行为)。因此,可以在返回时将其移走。

A &&变量可以指临时变量。但它could引用左值(命名变量)。因此它不是clearly可以安全地离开它;原始变量可能潜伏在周围。既然你没有明确地要求离开它(即:你没有打电话std::move在此功能中),不会发生任何移动。

唯一的一次&&变量将被隐式移动(即:没有std::move)是当你return it. std::move<T>返回一个T&&。该返回值调用移动构造函数是合法的,因为它是一个返回值。

现在打电话非常困难A func(A &&a)带有左值without呼叫std::move(或同等演员阵容)。所以从技术上来说,它should对于参数来说很好&&要隐式移动的类型。但标准委员会希望举措明确&&类型,只是为了确保移动不会隐式发生在此函数的范围内。也就是说,它不能使用关于函数在哪里的函数外知识。&&来自。

一般来说,您应该只通过以下方式获取参数&&在两种情况下:要么您正在编写移动构造函数(或移动赋值运算符,但即使这样也可以通过值完成),要么您正在编写转发函数。可能还有其他一些情况,但您不应该采取这种情况&&除非你有什么特别的想法。如果A是可移动类型,那么只需按值获取即可。

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