使用Socket或UdpClient进行多播有功能上的区别吗?

2024-02-13

我正在熟悉多播等。

主要使用了 2 个示例:

  1. Using Socket with Bind()

  2. UDPClient.JoinMulticastNetwork()

一个指定一个离开组播组 http://www.dart.com/udp-multicast-code-example.aspx和另一个不使用 LeaveMulticastGroup() 进行绑定和加入 http://www.jarloo.com/c-udp-multicasting-tutorial/

这两种多播方法有什么区别,最好使用哪种?


区别在于使用之间的抽象级别UdpClient https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient(v=vs.110).aspx类并在较低级别上管理您的多播,使用sockets https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socket(v=vs.110).aspx and 多播选项 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.multicastoption(v=vs.110).aspx。如果您使用UdpClient,那么您无需担心套接字和多播选项,因为这是在幕后完成的UdpClient班级。如果您想要更多地控制正在发生的事情,那么您可以使用带有套接字和多播选项的更底层方法。

使用以下命令可能更容易实现基本的多播功能UdpClient.

作为参考,您可以查看以下两个教程(第一个使用UdpClient并且更高级,而第二个使用套接字和多播选项):

  1. UDP 组播教程 http://www.jarloo.com/c-udp-multicasting-tutorial/
  2. C# 中的 IP 多播 http://www.codeproject.com/Articles/1705/IP-Multicasting-in-C
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