我在我的应用程序中使用了大量图像(也用于动画)。因为 3 兆像素图像 2048 × 1536 = 3,145,728 保存大约 9MB 的数据(每个像素 = R+G+B),所以我曾经认为它比 32BIT=12MB(每个像素 = A+R+ G+B)。但显卡的架构似乎针对 RGB32 进行了优化,因为游戏中大量使用了 tranceparancy。
能解释一下什么是比较推荐的吗?
使用 Framework 或 WPF 在 DotNet 中工作有什么区别吗?
Regards
它可能没有什么区别,因为出于对齐原因,内存存储中的 24bpp 使用每个像素 4 个字节。算法可以忽略 alpha 通道,这会稍微提高效率,但在存储方面没有区别。
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