C++ 中通过引用传递对象

2024-02-04

通常的方法是通过引用传递变量在C++(也是C)中如下:

void _someFunction(dataType *name){ // dataType e.g int,char,float etc.
/****
definition
*/
}

int main(){
    dataType v;
    _somefunction(&v);  //address of variable v being passed
    return 0;
}

但令我惊讶的是,我注意到当通过引用传递对象对象本身的名称服务于目的(没有&需要符号)并且在函数的声明/定义期间没有*参数之前需要符号。 下面的例子应该可以清楚地说明:

// this
#include <iostream>
using namespace std;

class CDummy {
  public:
    int isitme (CDummy& param);     //why not (CDummy* param);
};

int CDummy::isitme (CDummy& param)
{
  if (&param == this) return true;
  else return false;
}

int main () {
  CDummy a;
  CDummy* b = &a;
  if ( b->isitme(a) )               //why not isitme(&a)
    cout << "yes, &a is b";
  return 0;
}

我无法理解为什么要在课堂上进行这种特殊处理。即使是几乎像类的结构也不会以这种方式使用。对象名称是否像数组一样被视为地址?


似乎让您感到困惑的是,声明为按引用传递的函数(使用&)不使用实际地址调用,即&a.

简单的答案是将函数声明为按引用传递:

void foo(int& x);

这就是我们所需要的。然后它会自动通过引用传递。

现在您可以像这样调用该函数:

int y = 5;
foo(y);

and y将通过引用传递。

你也可以这样做(但为什么要这么做?口头禅是:尽可能使用引用,需要时使用指针) :

#include <iostream>
using namespace std;

class CDummy {
public:
    int isitme (CDummy* param);
};


int CDummy::isitme (CDummy* param)
{
    if (param == this) return true;
    else return false;
}

int main () {
    CDummy a;
    CDummy* b = &a;             // assigning address of a to b
    if ( b->isitme(&a) )        // Called with &a (address of a) instead of a
        cout << "yes, &a is b";
    return 0;
}

Output:

yes, &a is b
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