面板未获得焦点

2024-02-03

我继续在我的简单图形程序中(使用 C#)编写某种键盘导航。而我又遇到了麻烦。

我的问题是我想处理键盘输入以移动图层。用鼠标移动图层已经可以很好地工作,但控件没有获得焦点(此控件既不会触发 KeyUp/KeyDown/KeyPress 也不会触发 GotFocus/LostFocus)。 由于我的类派生自Panel(并覆盖了几个事件),因此我也覆盖了上面提到的事件,但我无法成功触发这些事件。

我想我可以使用 Keyboard.GetState() 或 ProcessCmdWnd 之类的东西来实现键盘响应。但是:我仍然必须能够判断控件何时获得焦点。

是否有一种或多或少优雅的方式将此功能添加到用户控件(基于面板)?

我在这里检查了很多线程,我可能会使用这种方法 https://stackoverflow.com/questions/902767/c-tetris-clone-cant-get-block-to-respond-properly-to-arrow-key-combinations用于键盘输入。然而焦点问题仍然存在。

非常感谢您提前提供信息!

Igor.

p.s.:我正在使用 VS2008 使用 C# .NET v3.5 进行编程。这是一个 Windows.Forms 应用程序,not WPF.


Panel 类被设计为容器,它避免获取焦点,因此子控件将始终获得焦点。你需要做一些手术来解决这个问题。我还添加了代码以在 KeyDown 事件中获取光标击键:

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

class SelectablePanel : Panel {
    public SelectablePanel() {
        this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);
        this.TabStop = true;
    }
    protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {
        this.Focus();
        base.OnMouseDown(e);
    }
    protected override bool IsInputKey(Keys keyData) {
        if (keyData == Keys.Up || keyData == Keys.Down) return true;
        if (keyData == Keys.Left || keyData == Keys.Right) return true;
        return base.IsInputKey(keyData);
    }
    protected override void OnEnter(EventArgs e) {
        this.Invalidate();
        base.OnEnter(e);
    }
    protected override void OnLeave(EventArgs e) {
        this.Invalidate();
        base.OnLeave(e);
    }
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) {
        base.OnPaint(pe);
        if (this.Focused) {
            var rc = this.ClientRectangle;
            rc.Inflate(-2, -2);
            ControlPaint.DrawFocusRectangle(pe.Graphics, rc);
        }
    }
}
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