使用 Anko 从 Activity 访问视图

2024-01-28

我知道我可以使用id使用 Anko 属性来标识视图:

class MainActivityUI : AnkoComponent<MainActivity> {

    override fun createView(ui: AnkoContext<MainActivity>) = with(ui) {
        frameLayout {
            textView {
                id = R.id.text
            }
        }
    }

}

然后在里面获取Activity使用find()函数(或使用 Kotlin Android 扩展):

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private val textView by lazy {
        find<TextView>(R.id.text)
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        MainActivityUI().setContentView(this)

        textView.text = "Hello World"
    }

}

但我觉得我失去了一些东西;唯一的地方README https://github.com/Kotlin/anko/blob/master/README.md提到了find函数或 Kotlin Android 扩展位于标题为支持现有代码:

您不必使用 Anko 重写所有 UI。你可以保留你的旧 用 Java 编写的类。此外,如果您仍然想要(或必须) 编写一个 Kotlin 活动类并为某些活动扩充 XML 布局 原因,您可以使用 View 属性,这会让事情变得更容易:

// Same as findViewById(), simpler to use
val name = find<TextView>(R.id.name)
name.hint = "Enter your name"
name.onClick { /*do something*/ }

您可以使用 Kotlin Android 使代码更加紧凑 扩展。

这使得它看起来像find函数仅用于支持“旧”XML 代码。

所以我的问题是这样的;正在使用一个id随着find功能访问的正确方法View来自Activity使用安科?有没有更“Anko”的方式来处理这个问题?或者我是否错过了 Anko 的其他一些好处,使得访问View来自Activity无关紧要?


还有第二个相关问题;如果这is正确的访问方式View来自Activity,有没有办法创建一个id资源(即"@+id/")从一个AnkoComponent?而不是创建每个id in the ids.xml file.


那么,为什么还要使用XML id定位视图?因为我们已经使用 Anko 而不是 XML。

在我看来,我们可以将视图元素存储在AnkoComponent而不是find view的 id 方法。检查一下代码:

class MainActivityUI : AnkoComponent<MainActivity> {

    lateinit var txtView: TextView

    override fun createView(ui: AnkoContext<MainActivity>) = with(ui) {
        frameLayout {
            txtView = textView {
                id = R.id.text // the id here is useless, we can delete this line.
            }
        }
    }

}

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var mainUI : MainActivityUI

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        mainUI = MainActivityUI()
        mainUI.setContentView(this)

        mainUI.txtView.text = "Hello World"
    }

}
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