我知道如果你向 openGL 发送静态且很少变化的纹理(例如像图块一样),openGL 会产生奇迹。但当你有不断变化的精灵时就不行了?
是否有可能纯粹从画布上创建类似绑架这样的游戏?它的性能如何?
可以使用画布创建诸如绑架之类的游戏,但最终您将在性能方面遇到障碍。
OpenGL 无论是移动的还是静态的,通过访问 gc 上的缓冲区和像素处理器(能够同时操作大量像素),处理图像的速度将呈指数级增长。
然而 OpenGL 并不容易,需要时间来学习,并且您需要学习它的语言。这表示您会找到大量有关使用 openGL 的信息,我强烈推荐轻量级 Java 游戏库 (LWJGL)http://lwjgl.org/ http://lwjgl.org/和 NeHe 教程http://nehe.gamedev.net/ http://nehe.gamedev.net/.
无论如何,看看你的想法,这会很困难,但正如所有的努力一样,最终会得到回报。
希望这可以帮助。
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