我一直在尝试用计时器重新填充游戏生活,但每当我离开视图并返回时,计时器就会重复并变得更快。我尝试用以下方法解决这个问题Timer?.isValid
函数仅在无效时运行计时器,因此它永远不会重复,但它似乎无法检查计时器是否在invalid在 if 语句中。
这是我到目前为止一直在使用的 if 语句:
if (myTimer?.isValid){
} else{
//start timer
}
任何帮助将不胜感激,谢谢。
我建议使用自检startTimer()
and stopTimer()
函数,定时器仅在当前未运行时才会启动,停止函数设置timer
变量可靠地nil
.
var timer : Timer?
func startTimer()
{
if timer == nil {
timer = Timer.scheduledTimer...
}
}
func stopTimer()
{
if timer != nil {
timer!.invalidate()
timer = nil
}
}
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