The Text
属性返回一个UnicodeString
对象,而不是const char*
指针。并且没有隐式转换UnicodeString
to const char*
(你也不想要一个)。因此,您必须手动转换数据,例如使用WideCharToMultiByte() https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/stringapiset/nf-stringapiset-widechartomultibyte(或同等内容),例如:
UnicodeString text = TMemo1->Text;
const size_t len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, text.c_str(), -1, NULL, 0, NULL, NULL);
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, len);
if (hMem)
{
char *output = (char*) GlobalLock(hMem);
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, text.c_str(), -1, output, len, NULL, NULL);
GlobalUnlock(hMem);
if (OpenClipboard(0))
{
EmptyClipboard();
if (SetClipboardData(CF_TEXT, hMem))
hMem = NULL;
CloseClipboard();
}
if (hMem)
GlobalFree(hMem);
}
或者,您可以保存TMemo
的文本到AnsiString
并让 RTL 为您处理转换,例如:
AnsiString output = TMemo1->Text; // <-- automatic conversion from UTF-16 to ANSI
const size_t len = (output.Length() + 1) * sizeof(System::AnsiChar);
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, len);
if (hMem)
{
memcpy(GlobalLock(hMem), output.c_str(), len);
GlobalUnlock(hMem);
if (OpenClipboard(0))
{
EmptyClipboard();
if (SetClipboardData(CF_TEXT, hMem))
hMem = NULL;
CloseClipboard();
}
if (hMem)
GlobalFree(hMem);
}
但是,由于您正在处理 Unicode 文本,因此应该使用CF_UNICODETEXT
格式而不是CF_TEXT
。这样,您就不需要转换UnicodeString
数据,你可以按原样存储它(如果有人要求CF_TEXT
之后从剪贴板中,剪贴板本身会为您转换文本 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/dataxchg/clipboard-formats#synthesized-clipboard-formats), eg:
#include <System.SysUtils.hpp> // for ByteLength()
UnicodeString output = TMemo1->Text;
const size_t len = ByteLength(output) + sizeof(System::WideChar);
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, len);
if (hMem)
{
memcpy(GlobalLock(hMem), output.c_str(), len);
GlobalUnlock(hMem);
if (OpenClipboard(0))
{
EmptyClipboard();
if (SetClipboardData(CF_UNICODETEXT, hMem))
hMem = NULL;
CloseClipboard();
}
if (hMem)
GlobalFree(hMem);
}
话虽如此,你正在让自己的事情变得比你需要的更困难。 VCL 有一个TClipboard http://docwiki.embarcadero.com/Libraries/en/Vcl.Clipbrd.TClipboard为您处理所有这些细节的类,例如:
#include <Vcl.Clipbrd.hpp>
Clipboard()->AsText = TMemo1->Text;