如何在考虑到图块标高的情况下计算等距世界中鼠标下方图块的索引

2024-01-15

我有一个基于图块的等距世界,我可以使用以下计算来计算哪个图块位于特定(鼠标)坐标下方:

function isoTo2D(pt:Point):Point{
  var tempPt:Point = new Point(0, 0);
  tempPt.x = (2 * pt.y + pt.x) / 2;
  tempPt.y = (2 * pt.y - pt.x) / 2;
  return(tempPt);
}

function getTileCoordinates(pt:Point, tileHeight:Number):Point{
  var tempPt:Point = new Point(0, 0);
  tempPt.x = Math.floor(pt.x / tileHeight);
  tempPt.y = Math.floor(pt.y / tileHeight);
  return(tempPt);
}

(取自http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/creating-isometric-worlds-a-primer-for-game-developers--gamedev-6511 http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/creating-isometric-worlds-a-primer-for-game-developers--gamedev-6511,这是一个 Flash 实现,但数学原理是相同的)

However, my problem comes in when I have tiles that have different elevation levels: enter image description here

在这些情况下,由于某些具有较高标高的图块的高度,后面的图块(或图块的一部分)被覆盖,并且不应该能够通过鼠标选择,而是选择前面的图块它的。 如何通过鼠标坐标计算图块并考虑图块的标高?

我正在使用 javascript 和 canvas 实现。


有一种技术可以捕获鼠标下方的对象canvas无需将鼠标坐标重新计算为“世界”坐标。这并不完美,有一些缺点和限制,但它在一些简单的情况下可以发挥作用。

1)放置另一个canvas在你的主要之上canvas并设置它的opacity到 0。确保你的第二个canvas具有相同的大小并与您的主要部分重叠。

2) 每当您将交互式对象绘制到主窗口时canvas,在第二个画布上绘制并填充相同的对象,但每个对象使用一种唯一的颜色(来自#000000 to #ffffff)

3) 将鼠标事件处理设置到第二个画布。

4) Use getPixel在第二个canvas在鼠标位置获取单击/悬停的对象的“id”。

主要优点是WYSIWYG原则上,所以(如果一切都正确完成)你可以确定,主要的对象canvas与第二个位于同一位置canvas,因此您无需担心画布大小或对象的调整depth(就像你的情况一样)计算以获得正确的对象。

主要缺点是需要“双重渲染”整个场景,但可以通过在不需要时不在第二个画布上绘制来优化它,例如:

  • 在“空闲”场景状态下,交互对象停留在其位置并等待用户操作。

  • 在“锁定”场景状态下,当某些东西被动画化或其他东西时。并且不允许用户与对象交互。

主要限制是场景中交互对象的最大数量(最多#ffffff或 16777215 个对象)。

所以...不推荐用于:

  • 场景中有大量交互对象的游戏。 (表现不佳)

  • 快节奏的游戏,交互式对象不断移动/创建/销毁。(性能不佳,重复使用 ID 的问题)

适合:

  • GUI的处理

  • 回合制游戏/慢节奏益智游戏。

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