文章目录
- 1、建立连接的原理
- 2、 “信件”和“邮递员”
- 3、对方可能未收到如何处理
- 4、接收“回信”
- 5、多次数据交互
- 6. 小结
1、建立连接的原理
在实现软件与硬件交互的时候,首先需要了解该硬件的构造,运行流程等相关操作,熟读相关的文档,知道硬件开发商那边给出了哪些接口,分别对应我们项目中的那些模块等等
就拿我这个项目的硬件来说,供应商给出的连接流程如下图:
我们可以看到,整体流程并不复杂。执行操作的前提是App连接上硬件的WiFi,之后就是通过 UDP协议
来发送指令。这里只大概介绍一下UDP协议
,具体了解可以自行百度。
UDP协议
是OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠
信息传送服务
举个例子,就比如送信,你写的一封信给你的朋友,你只需要将你朋友的名字、地址等信息填好,然后寄出去就可以了。而你的朋友在它的邮箱里可以收到它。你不需要一直等朋友收到信你才能走,朋友也不需要收到信才能离开。换句话来说,就是不需要发送方和接收方一直保持在线。
为什么称之为不可靠
信息传输服务?因为你寄出去了之后你就无法监控它了,这封信有可能半路丢了啊,不小心被烧掉了啊之类的。你只负责发送,至于朋友能不能收到你就管不了了。
2、 “信件”和“邮递员”
UDP的底层也是使用了Socket
套接字,所以我们这里用到了DatagramSocket
类,你可以把它看成邮递员
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(13047);
既然邮递员有了,接下来就是写信,DatagramPacket
类就可以理解为信件
byte[] data = EncodingUtil.hexToByte(msgs);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
packet.setPort(58121);
packet.setAddress(InetAddress.getByName("255.255.255.255"));
sendSocket.send(packet);
sendSocket.close();
既然信发出去了,那我们就等待对方回应吧。但是UDP是个不可靠的“邮递员”,对方会不会有没有收到信件的可能?这肯定是会有的,那该怎么处理这种情况?
3、对方可能未收到如何处理
首先我去向硬件方咨询了一下,如果硬件收到了UDP广播,在1~2秒内就会有回应的。所以我们可以设定一个等待时间,如果超时了,就重新发送一次
private boolean isAuto = false;
private static CountDownTimer timerAuto;
timerAuto=new CountDownTimer(1000*15,1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
cancel();
receiverListener.exit();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
sendBroadcast();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
};
if(!isAuto){
isAuto=true;
timerAuto.start();
}else{
}
如果多次重发都未收到回应,那就要变更一下策略了,毕竟在某些硬性条件不满足的情况下,无论你发送多少次都是无效的。
4、接收“回信”
当硬件收到我们发送过去的指令后,就会进入第二步,硬件向App发送硬件备信息。那么该如何接收回应呢
使用Runnable
开启一个线程服务用来监听硬件的回应
private static class SearchListener implements Runnable{
MyApplication myApplication;
Activity activity;
DatagramSocket receiverSocket;
Integer index=0;
String ssid;
String pass;
}
@Override
public void run() {
}
接下来创建一个构造器给外部调用,并且将所需的参数传递进来
SearchListener(Activity activity,Integer index,String ssid,String pass){
this.index = index;
this.ssid = ssid;
this.pass = pass;
this.myApplication= (MyApplication) activity.getApplication();
};
上面的操作都是为了给下一次发送的指令作准备工作,但是接收其实用不到这些。
接收这里同样使用的是DatagramSocket
,写在实现的run方法中
按照硬件文档说明,硬件会向发送方的原端口回应信息,在上面我们发送的时候开启的本地端口是13047,所以这里同样使用13047端口来监听回应的指令
@Override
public void run() {
Log.e("监听提示:","监听已启动...");
try {
receiverSocket = new DatagramSocket(13047);
byte[] receiverData = new byte[1024];
DatagramPacket receiverPacket = new DatagramPacket(receiverData,receiverData.length);
try {
receiverSocket.receive(receiverPacket);
}catch(SocketTimeoutException e){
e.printStackTrace();
}
byte[] buffer = receiverPacket.getData();
String datas = EncodingUtil.toHexString(buffer)
timerAuto.cancel();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
到这里,我们就已经实现了接收硬件的“回信”,而且在之前我们已经写好了计时器,如果超时都未收到回应,那就关闭监听,再次发送指令。若多次发送都未收到回应,那就给用户相应的提示。
5、多次数据交互
既然目前App发送指令给硬件,硬件也能够收到并且回应,说明我们已经完成了一个完整的流程。按照最开始的那张流程图,可以将整个连接配置过程分为3次发送和2次接收。既然有多次类似的操作,那么代码就可以封装起来,方便复用
首先是发送的方法,需要传递SSID和密码等参数,所以封装成sendBroadcast()
方法如下:
private static void sendBroadcast(String msg, int index, final String ssid, final String pass) throws IOException {
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(13047);
String MSG_STR = msg.replace(" ","");
String CRC8_ITU = EncodingUtil.CRC8(EncodingUtil.hexToByte(MSG_STR));
MSG_STR = MSG_STR + CRC8_ITU.toUpperCase();
byte[] data = EncodingUtil.hexToByte(msgs);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
packet.setPort(58121);
packet.setAddress(InetAddress.getByName("255.255.255.255"));
sendSocket.send(packet);
sendSocket.close();
if(index!=3){
receiverListener = new SearchListener(myActivity,index,ssid,pass);
new Thread(receiverListener).start();
}else{
}
}
接收监听在上面就已经实现了,接下来我们就需要根据传递进来的index
完成不同的操作
byte[] buffer = receiverPacket.getData();
String datas = EncodingUtil.toHexString(buffer)
timerAuto.cancel();
if(index==1){
String Msg = "";
exit();
sendBroadcast(Msg,2,ssid,pass);
}else if(index==2){
exit();
String Msg = "";
sendBroadcast(Msg ,3,ssid,pass);
}
我们来看看整体的代码执行流程
6. 小结
在与硬件的对接开发时,很多没有接触过这方面的同学可能会感到害怕和不知所措,毕竟我们学习的是软件技术专业,很少跟硬件打交道。但是其实这一路流程走下来,用到的技术点大多都是我们所熟知的,比如socket、UDP广播、计时器等等。
DatagramSocket
Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
最重要的是在开发之前,一定要熟读相关的硬件文档,多多了解硬件的操作流程、开放接口等相关的知识。将硬件当做是一个工具,发送指令是为了告诉它我们需要什么,但是它不能听懂我们日常这种对话,所以处理硬件和使用者关系,就是我们开发者的职责所在。
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