如果我将 viewport3D 放入 Canvas 中,我的 viewport3D 将不再可见。如果我删除 Canvas,则 Viewport3D 会再次可见。我做错了什么?
<Canvas Width="900" Height="524">
<Viewport3D Name="mainViewport" ClipToBounds="True" HitTestVisible="False">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
FarPlaneDistance="3500"
LookDirection="0,0,1"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="0,0,0"
FieldOfView="66" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Canvas>
我认为 ViewPort3D 最终会位于 Canvas 的左上角,宽度和高度均为 0,因为 Canvas 永远不会拉伸其子项。尝试在您选择的位置添加 Canvas.Left 和 Canvas.Top,然后为 Viewport3D 添加宽度和高度。如果您希望 Viewport3D 始终填充可用空间,那么 Canvas 是错误的选择。
<Canvas Width="900" Height="524">
<Viewport3D Canvas.Left="100"
Canvas.Top="100"
Width="200"
Height="200"
Name="mainViewport"
ClipToBounds="True"
IsHitTestVisible="False">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
FarPlaneDistance="3500"
LookDirection="0,0,1"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="0,0,0"
FieldOfView="66" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Canvas>
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