是否存在通过传递回调参数传递状态或通过闭包捕获状态的技术原因?

2024-01-10

昨晚检查代码时我发现了这段代码。值得注意的是,state通过执行泛型回调操作的 lambda 捕获。

public static void Post<TState>(TState state, Action<TState> callback){

    if(SynchronizationContext.Current is SynchronizationContext currentContext)
        // Use capture-semantics for state
        currentContext.Post(_ => callback(state), null);
    else{
        callback(state);
    }
}

Post然而,本机支持直通state,所以上面也可以这样重写......

public static void Post<TState>(TState state, Action<TState> callback){

    if(SynchronizationContext.Current is SynchronizationContext currentContext)
        // Use pass-thru state, not 'capture'
        currentContext.Post(passedBackState => callback((TState)passedBackState), state);
    else{
        callback(state);
    }
}

我的问题很简单......在这个特定的用例中,回调被定义在与需要传递给它的状态相同的范围内,是否有任何技术的使用捕获语义(第一个)相对于传递(第二个)有什么好处和/或缺点?就我个人而言,我喜欢第一个,因为只有一个变量,但我问的是技术的差异(如果有的话),因为两者似乎都有效。


闭包在堆上分配一个需要垃圾收集的新对象。通过状态参数传递数据不会分配(除非数据是需要装箱的值类型)。

这些分配可能会增加频繁使用的方​​法或长期存在的进程(例如 Web 应用程序),从而导致垃圾处理和延迟的 CPU 周期浪费。积极删除此类分配是 .NET Core 比 .NET Old 快得多的原因之一。

Roslyn 分析仪如Roslyn 堆分配分析器 https://github.com/microsoft/RoslynClrHeapAllocationAnalyzer突出显示此类隐式分配,例如对值类型进行装箱、闭包、使用params数组等

Update

Rider's 动态程序分析 https://www.jetbrains.com/help/rider/Fixing_Issues_Found_by_DPA.html还强调了由于关闭、装箱、枚举器等造成的分配。

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