根据密度函数将平面划分为质量相等的区域

2024-01-07

给定平面中的“密度”标量场,如何将平面划分为良好的(低惯性矩)区域,以便每个区域包含相似数量的“质量”?

这不是对我的实际问题的最佳描述,但这是我能想到的最简洁的措辞。


我有一张用于游戏的虚构世界的大地图。我很清楚一个人从这张地图上的任何给定点一天可以走多远,并且这根据地形等而变化很大。我想通过将地图划分为多个区域来表示此信息,以便步行一天就可以从任何地区到达其任何邻近地区。它不一定是完美的,但它应该比简单地将地图划分为六边形网格(这是许多游戏所做的)要好得多。

我的想法是,我可以创建一个与地图尺寸相同的灰度图像,其中每个像素的颜色值代表人们可以多快地穿过地图上同一位置的像素。维护良好的道路将被编码为白色像素,不可逾越的悬崖将被编码为黑色,或类似的东西。

我的问题是:有人知道如何使用这样的灰度图像(“密度”标量场)从上一段(类似“质量”的区域)生成我的“网格”吗?

我考虑过使用灰度图像作为离散概率分布,从中我可以生成一堆坐标,然后使用某种聚类算法来创建区域,但是a)聚类算法必须创建我认为,为了使这个想法发挥作用,我认为它们通常不会这样做,并且b)我几乎不知道其中任何一个是否有意义,因为我已经脱离了我的舒适感区在这里。

抱歉,如果这不属于这里,我的想法一直是以某种方式以编程方式解决它,所以这似乎是最明智的提问地点。


UPDATE:只是想分享到目前为止我得到的结果,尝试@samgak建议的第二种方法 - 递归地将区域细分为相似质量的盒子,找到每个区域的质心,并根据这些创建一个 voronoi 图。

我会继续调整,也许会尝试找到一种方法来使其不那么像网格(如右上角),但这比我预期的要好得多!


基于@samgak 的解决方案,如果您不想要网格状结构,您可以向您的中心添加一个小的随机扰动。例如,您可以在下面看到我获得的差异:

without perturbation Pure centroids

adding some random perturbation Perturbated centroids

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

根据密度函数将平面划分为质量相等的区域 的相关文章

  • 查找所有n位相邻数字为1的n位二进制数[关闭]

    很难说出这里问的是什么 这个问题是含糊的 模糊的 不完整的 过于宽泛的或修辞性的 无法以目前的形式得到合理的回答 如需帮助澄清此问题以便重新打开 访问帮助中心 help reopen questions 让我用一个例子来解释一下 如果n 4
  • 找到不(必要)与二进制矩阵中的图像边界对齐的最大矩形

    我在用这个解决方案 https stackoverflow com questions 2478447 find largest rectangle containing only zeros in an nn binary matrix在
  • 用于基本要素匹配的最坏情况 NlogN 算法

    查找两个相同大小数组的元素之间的唯一映射 https stackoverflow com questions 4411940 find the unique mapping between elements of two same size
  • 识别鼠标移动的算法

    我想知道是否有任何研究 算法可以指定鼠标在识别 等字符时的偏差量使用鼠标绘制 某种光学字符识别 但可能是一个更简单的版本 是否有某种算法可以让我说用户绘制的问号确实是一个问号 而不是其他具有一定准确性的东西 就像 Windows 平板电脑软
  • 给定一个点向量(可能无序),找到多边形(不是凸包)

    我目前有一个点向量 vector
  • Python 中的空填字游戏求解器

    我得到了一个包含填字游戏蓝图的矩阵 当然 它是空的 我们的目标是填补整个难题 这是 Checkio 的一项任务 我已经为此奋斗了相当长一段时间 根据我对复杂性的理解 这个问题没有完美的算法 不过 必须有最好的方法来做到这一点 对吧 我尝试了
  • 数组中最远的相等元素

    假设你有一个未排序的数组 你如何找到两个相等的元素 使它们成为数组中最远的元素 例如8 7 3 4 7 5 3 9 3 7 9 0ans 将是7 9 7 1 8 我想到了以下几点 initialise max 0 using hashing
  • Google 文档如何处理编辑冲突?

    我一直在尝试编写自己的 Javascript 编辑器 其功能类似于 Google Docs 允许多人同时使用 我不明白一件事 假设用户 A 和用户 B 直接相互连接 网络延迟为 10 毫秒 我假设编辑器使用 diff 系统 据我了解 Doc
  • 处理流星中的长服务器端计算

    我正在使用 jimp https www npmjs com package jimp https www npmjs com package jimp 在meteor JS中生成图像服务器端 换句话说 我正在使用递归算法 计算 图像的像素
  • 一种良好且简单的随机性测量方法

    获取一长整数序列 例如 100 000 个 并返回序列随机性的测量值的最佳算法是什么 该函数应返回单个结果 如果序列并非完全随机 则返回 0 如果完全随机 则返回 1 如果序列有点随机 它可以给出介于两者之间的东西 例如0 95 可能是一个
  • 分而治之算法找到两个有序元素之间的最大差异

    给定一个整数数组 arr 找出任意两个元素之间的差异 使得较大的元素出现在 arr 中较小的数字之后 Max Difference Max arr x arr y x gt y 例子 如果数组是 2 3 10 6 4 8 1 7 那么返回值
  • 如何为多边形创建内部螺旋?

    对于任何形状 我如何在其内部创建类似形状的螺旋 这与边界 使用 Minkowski 和 类似 尽管它会是相同形状的螺旋 而不是在形状内部创建相同的形状 我找到了这个 http www cis upenn edu cis110 13su le
  • “包含字符串”的快速索引

    在我的应用程序中 我有多达数百万个短字符串 大部分短于 32 个字符 我想实现一个带有附加列表的搜索框 该列表仅包含包含在搜索框中输入的整个字符串的元素 如何预先建立索引来快速找到此类字符串 所有排序的 STL 容器都会检查整个字符串 对于
  • LRU算法,实现这个算法需要多少位?

    我有一个关于 LRU 算法的小问题 如果您有一个包含四个块的高速缓存 那么需要多少位来实现该算法 假设您指的是 4 路组关联缓存 完美 LRU 本质上是按照使用顺序为每一行分配一个精确的索引 您也可以将其视为 年龄 因此 4 个元素中的每一
  • 当给定块大小时反转单链表

    有一个单连接链表 并给出了块大小 例如 如果我的链表是1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 gt 6 gt 7 gt 8 NULL我的块大小是4然后反转第一个4元素 然后是第二个 4 个元素 问题的输出应该是4 gt 3 gt 2 g
  • 坐标算法 - 绕中心旋转

    通过查看这张图片 我想您会很好地理解我的问题 图片已删除 网址不再有效 现在返回广告 所以基本上我想要一个函数 它接受一个对象作为参数 并根据我之前添加的对象数量为该对象提供正确的坐标 假设我将所有这些对象添加到一个数组中 objectAr
  • Java 2d 游戏中的路径查找?

    本质上它是我正在开发的一款吃豆人克隆游戏 我有一个 Enemy 类 并创建了该类的 4 个实例 它们都代表游戏的 4 个幽灵 所有幽灵都会在屏幕的随机区域启动 然后它们必须朝着吃豆人角色前进 当玩家控制吃豆人并移动它时 他们应该跟随它并尽可
  • 重写修改后的 goto 语义的算法

    我有一大堆使用旧的自行设计的脚本语言编写的遗留代码 我们将它们编译 翻译成 javascript 该语言有条件跳转 跳转到标签 与普通 goto 语句的区别在于 不可能向后跳转 该语言中没有嵌套的 if 语句或循环 由于 javascrip
  • 这个函数(for循环)空间复杂度是O(1)还是O(n)?

    public void check 10 for string i list Integer a hashtable get i if a gt 10 hashtable remove i 这是 O 1 还是 O n 我猜测 O n 但不是
  • 在树结构的 Big-O 表示法中:为什么有些来源引用 O(logN),有些来源引用 O(h)?

    在研究遍历二叉搜索树的任何算法的复杂性时 我看到两种不同的方式来表达同一件事 版本 1 最坏情况下的遍历算法对树的每个高度进行一次比较 因此复杂度是O h 版本 2 最坏情况下的遍历算法对树的每个高度进行一次比较 因此复杂度是O logN

随机推荐