我已将错误范围缩小到此 OpenGL 调用:
glVertexAttribPointer(var.vertex, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
前面没有错误,并且有一个GL_INVALID_OPERATION
之后出现错误。
我的控制台的输出是:
Error in Shader.cpp : bindMesh : 294
OpenGL Error: Invalid Operation
(0x502)
Bound Buffer: 1
var.vertex = 1
根据这个 https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/html/glVertexAttribPointer.xhtml,唯一可以应用的 GL_INVALID_OPERATION 条件是绑定缓冲区 ID 为 0。但绑定缓冲区 ID 为 1。
我正在检查(并打印)错误:
printErrors();
int i = 0;
glGetIntegerv(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING, &i);
printf("\tBound Buffer: %i\n", i);
printf("\tvar.vertex = %i\n", var.vertex);
where printErrors()
定义为
void PrintErrors(const char* file, const char* func, int line);
#define printErrors() PrintErrors(__BASE_FILE__,__func__,__LINE__)
void PrintErrors(const char* file, const char* func, int line)
{
const char* errors[] = {
"OpenGL Error: Invalid Enumeration\n",
"OpenGL Error: Invalid Value\n",
"OpenGL Error: Invalid Operation\n",
"OpenGL Error: Invalid Frame-Buffer Operation\n",
"OpenGL Error: Out of Memory\n",
"OpenGL Error: Stack Underflow\n",
"OpenGL Error: Stack Overflow\n",
};
uint32 i = glGetError();
while (i != GL_NO_ERROR)
{
printf("Error in %s : %s : %i\n\t%s\t(0x%x)\n", file, func, line, errors[i - GL_INVALID_ENUM], i);
i = glGetError();
}
}
出了什么问题?
Edit:
var.vertex
被发现为:
var.vertex = glGetAttribLocation(programID, "Vertex");
并且进行检查以确保通过 if 语句在绑定着色器中找到 var.vertex:
if (var.vertex != INVALID_SHADER_VARIABLE) // INVALID_SHADER_VARIABLE = 0xFFFFFFFF (-1 if it where a signed int)
{
glBindBuffer(...);
glBuffferData(...);
glEnableVertexAttribArray(var.vertex);
glVertexAttribPointer(var.vertex, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
}