在这里快速搜索一无所获。因此,我开始使用一些相当迂回的方法在我的 WinRT 应用程序中使用 StreamWriter。阅读效果很好,写作则不同。我看到的是,当我选择要写入的文件时,如果我选择一个新文件,那么就没有问题。该文件已按我的预期创建。如果我选择覆盖一个文件,那么该文件会被覆盖到一个点,但是流停止写入的点,如果原始文件很大,那么旧的内容会存在于我的新流写入的地方。
代码是这样的:
public async void WriteFile(StorageFile selectedFileToSave)
{
// At this point, selectedFileToSave is from the Save File picker so can be a enw or existing file
StreamWriter writeStream;
Encoding enc = new UTF8Encoding();
Stream dotNetStream;
dotNetStream = await selectedFileToSave.OpenStreamForWriteAsync();
StreamWriter writeStream = new StreamWriter(dotNetStream, enc);
// Do writing here
// Close
writeStream.Write(Environment.NewLine);
await writeStream.FlushAsync();
await dotNetStream.FlushAsync();
}
谁能提供关于我可能缺少什么的线索? WinRT 中缺少很多功能,因此没有真正遵循解决此问题的方法
或者,您可以将流的长度设置为 0SetLength
使用前的方法StreamWriter
:
var stream = await file.OpenStreamForWriteAsync();
stream.SetLength(0);
using (var writer = new StreamWriter(stream))
{
writer.Write(text);
}
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