本文转自测试人社区,霍格沃兹测试开发学社学员笔记
原文链接:https://ceshiren.com/t/topic/29440
一、简介
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JavaScript 是脚本语言
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一种轻量级的编程语言
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是可插入 HTML 页面的编程代码
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插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行
作用
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直接写入 HTML 输出流
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对事件的反应
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改变 HTML 内容
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改变 HTML 图像
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改变 HTML 样式
-
验证输入
二、用法
2.1、位置
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脚本必须位于
<script></script>
标签之间
-
可被放置在 HTML 页面的
<body>
和
<head>
部分中
2.2、引用方式
-
内部:
<script>alert("我的第一个 JavaScript");</script>
-
外部:
<script src=”myScript.js”></script>
三、输出
3.1、显示数据
-
弹出警告框:
window.alert()
-
将内容写到 HTML 文档中:
document.write()
-
写入到浏览器的控制台:
console.log()
四、基础语法
4.1、字面量
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数字:整数、小数、科学技术(e)
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字符串:单引号、双引号
-
数组:
[]
-
对象:
{}
-
函数:
function
4.2、变量
4.3、操作符
-
算术运算符:
= + - * /
-
赋值运算符:
= += -=
-
比较运算符:
< > == === !=
4.4、函数
function myFunction(a,b){return a*b;}
五、操作 HTML DOM
5.1、HTML DOM
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文档对象模型:Document Object Model
5.2、查找 HTML 元素
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通过 id:
var x=document.getElementById("xx");
-
通过标签名:
var y=x.getElementsByTagName("p");
-
通过类名:
var x=document.getElementsByClassName("xx");
5.3、改变 HTML
-
内容:
document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML
-
属性:
document.getElementById(id).attribute=新属性值
5.4、Cookie
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读取:
var x = document.cookie;
5.5、使用事件
-
当用户点击鼠标时:
onclick=JavaScript
-
当网页已加载时:
onload=JavaScript
-
当图像已加载时:
onunload=JavaScript
-
当鼠标移动到元素上时:
onmouseover=JavaScript
-
当输入字段被改变时:
onchange=JavaScript
-
当用户触发按键时:
onmousedown=JavaScript
六、操作 浏览器 BOM
6.1、浏览器对象模型
-
Window 对象
-
所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口
-
所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员
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HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一
6.2、浏览器窗口
-
获取浏览器窗口尺寸:
-
-
window.innerHeight
- 浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
-
window.innerWidth
- 浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)
-
打开新窗口:
window.open()
-
关闭当前窗口:
window.close()
6.3、用户屏幕
-
可用的屏幕宽度:
screen.availWidth
-
可用的屏幕高度:
screen.availHeight
6.4、当前页面的地址
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返回 web 主机的域名:
location.hostname
-
返回当前页面的路径和文件名:
location.pathname
-
返回所使用的 web 协议:
location.protocol
6.5、浏览器的历史
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与在浏览器点击后退按钮相同:
history.back()
-
与在浏览器中点击向前按钮相同:
history.forward()
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