空结构背后的目的?

2024-01-03

C++ 标准库中 auto_ptr 的声明

namespace std {

template <class Y> struct auto_ptr_ref {};


template <class X>
class auto_ptr {
public:
    typedef X element_type;

    // 20.4.5.1 construct/copy/destroy:
    explicit           auto_ptr(X* p =0) throw();
                       auto_ptr(auto_ptr&) throw();
    template <class Y> auto_ptr(auto_ptr<Y>&) throw();

    auto_ptr&                      operator=(auto_ptr&) throw();
    template <class Y> auto_ptr&   operator=(auto_ptr<Y>&) throw();
    auto_ptr&                      operator=(auto_ptr_ref<X>) throw();

    ~auto_ptr() throw();

    // 20.4.5.2 members:
    X&     operator*() const throw();
    X*     operator->() const throw();
    X*     get() const throw();
    X*     release() throw();
    void   reset(X* p =0) throw();

    // 20.4.5.3 conversions:
                                auto_ptr(auto_ptr_ref<X>) throw();
    template <class Y> operator auto_ptr_ref<Y>() throw();
    template <class Y> operator auto_ptr<Y>() throw();
};

}

我不明白这部分的目的:

template <class Y> struct auto_ptr_ref {};

如果不声明任何变量,这些如何有效:

auto_ptr&                      operator=(auto_ptr_ref<X>) throw();

还有这些:

auto_ptr(auto_ptr_ref<X>) throw();
    template <class Y> operator auto_ptr_ref<Y>() throw();

Edit:而且(我只是注意到)我不明白最后两行如何使用“运算符”。语法不是类似“return-type operatoroperand;”,返回类型在哪里?操作数?


谷歌搜索“auto_ptr_ref”显示这个详细的解释 http://www.josuttis.com/libbook/auto_ptr.html.

我不太明白这个解释,但看起来是为了下面的内容。如果没有这个技巧,你可以通过auto_ptr进入一个函数,该函数将获得该对象的所有权并将变量分配给空指针。在这种情况下,使用上面的额外类技巧,您将收到编译错误。

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