我需要在代码中定义新的 UI 元素以及数据绑定,因为它们将在运行时后实现。这是我正在尝试做的事情的简化版本。
数据模型:
public class AddressBook : INotifyPropertyChanged
{
private int _houseNumber;
public int HouseNumber
{
get { return _houseNumber; }
set { _houseNumber = value; NotifyPropertyChanged("HouseNumber"); }
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void NotifyPropertyChanged(string sProp)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(sProp));
}
}
}
代码中的绑定:
AddressBook book = new AddressBook();
book.HouseNumber = 123;
TextBlock tb = new TextBlock();
Binding bind = new Binding("HouseNumber");
bind.Source = book;
bind.Mode = BindingMode.OneWay;
tb.SetBinding(TextBlock.TextProperty, bind); // Text block displays "123"
myGrid.Children.Add(tb);
book.HouseNumber = 456; // Text block displays "123" but PropertyChanged event fires
首次绑定数据时,文本块将更新为正确的门牌号。然后,如果我稍后在代码中更改门牌号,则会触发书籍的 PropertyChanged 事件,但文本块不会更新。谁能告诉我为什么?
谢谢,
本
其根源是我传递给 PropertyChangedEventArgs 的字符串与属性名称不完全匹配。我有这样的事情:
public int HouseNumber
{
get { return _houseNumber; }
set { _houseNumber = value; NotifyPropertyChanged("HouseNum"); }
}
应该是这样的地方:
public int HouseNumber
{
get { return _houseNumber; }
set { _houseNumber = value; NotifyPropertyChanged("HouseNumber"); }
}
哎呀!感谢您朝着正确的方向推动。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)